Hodnotenie:
Kniha je chválená ako cenný zdroj informácií pre tých, ktorí začínajú s programovaním v jazyku C++ v Unreal Engine, a ponúka kombináciu vysvetlení a ukážok kódu. Mnohí recenzenti oceňujú jej referenčnú kvalitu a poskytnuté praktické príklady, zatiaľ čo niektorí vyjadrujú frustráciu z chýbajúcich detailov a neaktuálneho obsahu.
Výhody:⬤ Dobrý zdroj informácií pre začiatočníkov so základnými znalosťami jazyka C++.
⬤ Pokrýva rôzne témy dôležité pre programovanie v Unreal Engine.
⬤ Ponúka praktické úryvky kódu a vysvetlenia, ktoré pomáhajú integrovať jazyk C++ s UE
⬤ Špecifické kapitoly o pokročilých témach, ako je programovanie Slate a herné schopnosti.
⬤ Slúži ako často používaná príručka pre prebiehajúce projekty UE4.
⬤ Chýbajúce recepty v knihe a nezrovnalosti týkajúce sa uvedeného obsahu.
⬤ Hlásené problémy s väzbou, ktoré viedli k uvoľňovaniu stránok z knižnej väzby.
⬤ Niektoré zastarané informácie a funkcie, ktoré sú v novších verziách Unreal Engine zastarané.
⬤ Predpokladajú sa predchádzajúce znalosti, ktoré nemusia byť dostatočne zohľadnené, čo môže začiatočníkov zmiasť.
⬤ Kritika za nedostatočné pokrytie základných programátorských konceptov, ako sú návrhové vzory.
(na základe 11 čitateľských recenzií)
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Píšte efektívne, opakovane použiteľné skripty na vytváranie vlastných postáv, herných prostredí a ovládanie umelej inteligencie nepriateľov Kľúčové vlastnosti Vytvárajte pútavé hry pre viacerých hráčov pomocou Unreal Engine a jazyka C++ Začleňte do svojej hry existujúce knižnice jazyka C++ a pridajte ďalšie funkcie, napríklad integráciu hardvéru Praktické riešenia pre správu pamäte, spracovanie chýb, vstupy a kolízie pre vašu hernú kódovú základňu Popis knihy
Unreal Engine 4 (UE4) je populárny a oceňovaný herný engine, ktorý poháňa niektoré z najpopulárnejších hier. Ide o skutočne výkonný nástroj na vývoj hier a nikdy nebola lepšia doba na jeho používanie pre komerčné aj nezávislé projekty. Táto kniha obsahuje viac ako 100 receptov, ktoré ukazujú, ako využiť silu jazyka C++ pri vývoji hier pomocou Unreal Engine.
Táto kniha vás zavedie na cestu, ktorá vám pomôže naštartovať vaše zručnosti pri vývoji v C++ a UE4. Začnete nastavením UE4 pre vývoj v C++ a naučíte sa pracovať s populárnym editorom kódu Visual Studio. Naučíte sa vytvárať triedy a štruktúry C++ spôsobom Unreal. Potom bude nasledovať skúmanie správy pamäte, inteligentných ukazovateľov a ladenie vášho kódu. Potom sa naučíte, ako vytvárať vlastných aktérov a komponenty prostredníctvom kódu a ako spracovávať vstupné a kolízne udalosti. Zoznámite sa aj s mnohými prvkami vývoja hier vrátane vytvárania používateľských rozhraní, umelej inteligencie a písania kódu s ohľadom na sieťovú hru. Naučíte sa tiež, ako pridávať do samotného editora Unreal.
Táto kniha obsahuje množstvo receptov zameraných na úlohy a poskytuje praktické informácie o písaní kódu pre hry v UE4 pomocou jazyka C++. Na konci knihy budete mať možnosť stať sa špičkovým vývojárom v UE4 s použitím C++ ako skriptovacieho jazyka! Čo sa naučíte Vytvárať triedy a štruktúry v jazyku C++, ktoré sa dobre integrujú s UE4 a editorom Blueprints Objavte, ako pracovať s rôznymi API, ktoré Unreal Engine už obsahuje Využívajte pokročilé koncepty, ako sú udalosti, delegáti a rozhrania, vo svojich projektoch UE4 Vytvárajte používateľské rozhrania pomocou plátna a UMG pomocou jazyka C++ Rozšírte editor Unreal vytvorením vlastných okien a editorov Implementujte úlohy a služby umelej inteligencie pomocou jazyka C++, tabule a stromov správania Píšte kód v jazyku C++ s ohľadom na siete a replikujte vlastnosti a funkcie Pre koho je táto kniha určená
Ak ste naozaj vášnivý vývojár hier a hľadáte riešenia bežných problémov so skriptovaním, potom je táto kniha určená práve vám. Na to, aby ste z tejto knihy vyťažili čo najviac, sa očakáva pochopenie základov herného dizajnu a jazyka C++. Obsah Vývojové nástroje UE4 Vytváranie tried Správa pamäte, inteligentné ukazovatele a ladenie Aktéri a komponenty Obsluha udalostí a delegátov Vstup a kolízie Komunikácia medzi triedami a rozhraniami - I. časť Komunikácia medzi triedami a rozhraniami - II. časť Integrácia C++ a editora Unreal - I. časť Integrácia C++ a editora Unreal - II. časť Práca s rozhraniami API UE4 Sieťovanie viacerých hráčov v UE4 Umelá inteligencia na ovládanie NPC Používateľské rozhrania - UI a UMG
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)