Hodnotenie:
Kniha slúži ako úvod do programovania shaderov v Unity, pričom sa zameriava predovšetkým na HLSL a vstavaný renderovací kanál. Hoci je uznávaná pre svoje jasné a štruktúrované výukové programy, má obmedzenia v hĺbke, pokiaľ ide o Shader Graph, špecifikácie URP a základné matematické koncepty. Medzi používateľmi vyvoláva obavy aj kvalita tlače.
Výhody:⬤ Jednoduché pokyny
⬤ jasný návod krok za krokom
⬤ vhodný pre začiatočníkov
⬤ prehľad Unity ShaderLab
⬤ tipy na výkon
⬤ rýchla implementácia
⬤ užívateľsky prívetivá štruktúra.
⬤ Chýba hĺbkový obsah o spracovaní obrazu a teórii shaderov
⬤ minimálne pokrytie Shader Graph
⬤ nerieši URP
⬤ opakujúci sa kotlový kód
⬤ problémy s kvalitou tlače.
(na základe 7 čitateľských recenzií)
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Prekonajte výzvy a zložitosti spojené s vytváraním vlastných shaderov s vysokou úrovňou realizmu pomocou praktických riešení, osvedčených postupov a najnovších funkcií Unity 2021
Kľúčové vlastnosti:
⬤ Objavte praktické recepty na zvládnutie postprocesingových efektov a pokročilých techník tieňovania.
⬤ Oboznámte sa s tajomstvami tvorby shaderov v kvalite AAA bez nutnosti písania dlhých algoritmov.
⬤ Vytvárajte vizuálne ohromujúce efekty pre svoje hry pomocou grafu VFX Unity.
Popis knihy:
Shadery vám umožnia vytvárať výkonné vizuálne efekty pre vaše herné projekty. Vytváranie shaderov pre vaše hry však môže byť notoricky známe a v ceste k dosiahnutiu vytúženej úrovne realizmu vašich shaderov stoja rôzne faktory, napríklad zložitá matematika.
Knižka Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook vám to pomôže prekonať vďaka prístupu k vytváraniu shaderov pomocou Unity založenom na receptoch. Toto štvrté vydanie je aktualizované a rozšírené o funkcie a nástroje Unity 2021, ktoré pokrývajú nový spôsob vytvárania časticových efektov v Unity pomocou grafu VFX. Naučíte sa, ako používať VFX Graph na pokročilý vývoj shaderov. Kniha obsahuje aj aktualizované recepty na používanie Shader Graph na vytváranie 2D a 3D prvkov. Pokryjete všetko, čo potrebujete vedieť o vektoroch, ako ich možno použiť na konštrukciu osvetlenia a ako používať textúry na vytváranie komplexných efektov bez ťažkej matematiky. Pochopíte tiež, ako používať vizuálne založený Shader Graph na vytváranie shaderov bez akéhokoľvek kódu.
Na konci tejto knihy o Unity budete mať vytvorenú sadu shaderov, ktoré môžete používať vo svojich 3D hrách Unity a budete schopní dosiahnuť nové efekty a riešiť výkonnostné potreby svojich projektov vývoja hier Unity. Tak sa do toho pustite!
Čo sa naučíte:
⬤ Využívajte fyzikálne vykresľovanie, ktoré zodpovedá estetike vašej hry.
⬤ Vytvárať veľkolepé efekty pre svoje hry testovaním hraníc možností shaderov.
⬤ Preskúmajte pokročilé techniky shaderov pre svoje hry s kvalitou AAA.
⬤ Pomocou grafu Shader Graph môžete vytvárať 2D a 3D prvky pre svoje hry bez písania kódu.
⬤ Ovládnite matematiku a algoritmy, ktoré sa skrývajú za bežne používanými modelmi osvetlenia.
⬤ Zoznámte sa so zásobníkom následného spracovania a upravte vzhľad svojej hry.
Pre koho je táto kniha určená:
Táto kniha je určená pre vývojárov hier, ktorí chcú začať vytvárať svoje prvé shadery v Unity 2021 a posunúť svoju hru na úplne novú úroveň pridaním profesionálnych efektov post-processingu. Kniha predpokladá znalosť Unity na stredne pokročilej úrovni.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)