Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - štvrté vydanie: Viac ako 50 receptov, ktoré vám pomôžu premeniť vašu hru na vizuálne ohromujúce dielo

Hodnotenie:   (3,7 z 5)

Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - štvrté vydanie: Viac ako 50 receptov, ktoré vám pomôžu premeniť vašu hru na vizuálne ohromujúce dielo (P. Doran John)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha slúži ako úvod do programovania shaderov v Unity, pričom sa zameriava predovšetkým na HLSL a vstavaný renderovací kanál. Hoci je uznávaná pre svoje jasné a štruktúrované výukové programy, má obmedzenia v hĺbke, pokiaľ ide o Shader Graph, špecifikácie URP a základné matematické koncepty. Medzi používateľmi vyvoláva obavy aj kvalita tlače.

Výhody:

Jednoduché pokyny
jasný návod krok za krokom
vhodný pre začiatočníkov
prehľad Unity ShaderLab
tipy na výkon
rýchla implementácia
užívateľsky prívetivá štruktúra.

Nevýhody:

Chýba hĺbkový obsah o spracovaní obrazu a teórii shaderov
minimálne pokrytie Shader Graph
nerieši URP
opakujúci sa kotlový kód
problémy s kvalitou tlače.

(na základe 7 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece

Obsah knihy:

Prekonajte výzvy a zložitosti spojené s vytváraním vlastných shaderov s vysokou úrovňou realizmu pomocou praktických riešení, osvedčených postupov a najnovších funkcií Unity 2021

Kľúčové vlastnosti:

⬤ Objavte praktické recepty na zvládnutie postprocesingových efektov a pokročilých techník tieňovania.

⬤ Oboznámte sa s tajomstvami tvorby shaderov v kvalite AAA bez nutnosti písania dlhých algoritmov.

⬤ Vytvárajte vizuálne ohromujúce efekty pre svoje hry pomocou grafu VFX Unity.

Popis knihy:

Shadery vám umožnia vytvárať výkonné vizuálne efekty pre vaše herné projekty. Vytváranie shaderov pre vaše hry však môže byť notoricky známe a v ceste k dosiahnutiu vytúženej úrovne realizmu vašich shaderov stoja rôzne faktory, napríklad zložitá matematika.

Knižka Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook vám to pomôže prekonať vďaka prístupu k vytváraniu shaderov pomocou Unity založenom na receptoch. Toto štvrté vydanie je aktualizované a rozšírené o funkcie a nástroje Unity 2021, ktoré pokrývajú nový spôsob vytvárania časticových efektov v Unity pomocou grafu VFX. Naučíte sa, ako používať VFX Graph na pokročilý vývoj shaderov. Kniha obsahuje aj aktualizované recepty na používanie Shader Graph na vytváranie 2D a 3D prvkov. Pokryjete všetko, čo potrebujete vedieť o vektoroch, ako ich možno použiť na konštrukciu osvetlenia a ako používať textúry na vytváranie komplexných efektov bez ťažkej matematiky. Pochopíte tiež, ako používať vizuálne založený Shader Graph na vytváranie shaderov bez akéhokoľvek kódu.

Na konci tejto knihy o Unity budete mať vytvorenú sadu shaderov, ktoré môžete používať vo svojich 3D hrách Unity a budete schopní dosiahnuť nové efekty a riešiť výkonnostné potreby svojich projektov vývoja hier Unity. Tak sa do toho pustite!

Čo sa naučíte:

⬤ Využívajte fyzikálne vykresľovanie, ktoré zodpovedá estetike vašej hry.

⬤ Vytvárať veľkolepé efekty pre svoje hry testovaním hraníc možností shaderov.

⬤ Preskúmajte pokročilé techniky shaderov pre svoje hry s kvalitou AAA.

⬤ Pomocou grafu Shader Graph môžete vytvárať 2D a 3D prvky pre svoje hry bez písania kódu.

⬤ Ovládnite matematiku a algoritmy, ktoré sa skrývajú za bežne používanými modelmi osvetlenia.

⬤ Zoznámte sa so zásobníkom následného spracovania a upravte vzhľad svojej hry.

Pre koho je táto kniha určená:

Táto kniha je určená pre vývojárov hier, ktorí chcú začať vytvárať svoje prvé shadery v Unity 2021 a posunúť svoju hru na úplne novú úroveň pridaním profesionálnych efektov post-processingu. Kniha predpokladá znalosť Unity na stredne pokročilej úrovni.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781839218620
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - druhé vydanie - Unreal Engine 4.x Scripting with C++...
Píšte efektívne, opakovane použiteľné skripty na...
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - druhé vydanie - Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Vývoj mobilných hier v Unity 2020: Objavte praktické techniky a príklady na vytváranie a...
Praktická príručka o tom, ako používať Unity na vytváranie...
Vývoj mobilných hier v Unity 2020: Objavte praktické techniky a príklady na vytváranie a poskytovanie pútavých hier pre Android a iOS - Unity 2020 Mobile Game Development: Discover practical techniques and examples to create and deliver engaging games for Android and iOS
Unity 2017 Vývoj mobilných hier: Vydanie: 2017: 1. vydanie knihy 2017: Vytvárajte, nasadzujte a...
Naučte sa jednoducho vytvárať, publikovať a...
Unity 2017 Vývoj mobilných hier: Vydanie: 2017: 1. vydanie knihy 2017: Vytvárajte, nasadzujte a zarábajte na hrách pre Android a iOS pomocou Unity - Unity 2017 Mobile Game Development: Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity
Vzory a osvedčené postupy vývoja hier - Game Development Patterns and Best Practices
Využívajte osvedčené riešenia na riešenie bežných problémov pri vývoji...
Vzory a osvedčené postupy vývoja hier - Game Development Patterns and Best Practices
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - štvrté vydanie: Viac ako 50 receptov, ktoré vám pomôžu...
Prekonajte výzvy a zložitosti spojené s...
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - štvrté vydanie: Viac ako 50 receptov, ktoré vám pomôžu premeniť vašu hru na vizuálne ohromujúce dielo - Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Vývoj mobilných hier v Unity 2022 - tretie vydanie: Vydanie: 3. - Unity 2022 Mobile Game Development...
Vydajte sa na dobrodružstvo vývoja mobilných hier...
Vývoj mobilných hier v Unity 2022 - tretie vydanie: Vydanie: 3. - Unity 2022 Mobile Game Development - Third Edition: Build and publish engaging games for Android and iOS
Tvorba FPS hry pomocou Unity - Building an FPS Game with Unity
Vytvorenie vysokokvalitnej strieľačky z pohľadu prvej osoby pomocou herného enginu Unity a populárnych...
Tvorba FPS hry pomocou Unity - Building an FPS Game with Unity

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)