Hodnotenie:
Kniha je dobre prijatým úvodom do vytvárania FPS hier pomocou Unity, chválená za jasný návod a komplexné pokrytie potrebných nástrojov. Má však niekoľko nedostatkov, ktoré súvisia predovšetkým s požiadavkou drahého nákupu prostriedkov a neaktuálnymi informáciami týkajúcimi sa niektorých prostriedkov.
Výhody:⬤ Poskytuje komplexný úvod do tvorby FPS hier pomocou Unity.
⬤ Dobre štruktúrované kapitoly s jasnými cieľmi a návodmi krok za krokom.
⬤ Autor reaguje a je nápomocný pri riešení problémov.
⬤ Vhodné pre začiatočníkov a hobbyistov, ktorí sa chcú naučiť vyvíjať hry.
⬤ Dobre pokrýva kľúčové nástroje a prostriedky potrebné na vývoj FPS.
⬤ Vyžaduje nákup drahých prostriedkov (napr. UFPS za 95 dolárov), čím je menej prístupná pre hobbyistov.
⬤ Niektoré informácie sú zastarané, najmä pokiaľ ide o nástroje a prostriedky použité v knihe.
⬤ Závislosť na nákupe externých prostriedkov znižuje celkovú použiteľnosť knihy, ak sa tieto prostriedky zmenia alebo už nie sú k dispozícii.
(na základe 13 čitateľských recenzií)
Building an FPS Game with Unity
Vytvorenie vysokokvalitnej strieľačky z pohľadu prvej osoby pomocou herného enginu Unity a populárnych frameworkov UFPS a Probuilder
O tejto knihe.
⬤ Učte sa, ako používať Unity v spojení s UFPS a ProBuilder na rýchle vytvorenie vysokokvalitnej hry.
⬤ Vytvárajte interiérové aj exteriérové prostredia.
⬤ Sprievodca krok za krokom pri vytváraní projektu s prehľadnými príkladmi a návodmi na vytvorenie množstva zaujímavých scenárov.
Pre koho je táto kniha určená.
Táto kniha je určená pre tých, ktorí chcú vytvoriť FPS hru v Unity a získať vedomosti o tom, ako si ju prispôsobiť podľa seba. Ak poznáte základy Unity, budete to mať jednoduchšie, ale mala by umožniť, aby sa Unity zrýchleným tempom naučil aj niekto bez predchádzajúcich skúseností.
Čo sa naučíte.
⬤ Používať UFPS na vytváranie vlastných zbraní s vlastnými sieťami a správaním.
⬤ Preskúmať dizajn úrovní pri vytváraní prototypov úrovní, pričom budete využívať Prototype na rýchle zostavenie úrovní.
⬤ Vybudovať prostredia, ktoré sú čo najrealistickejšie a zároveň udržujú špičkový výkon a repetitívnosť.
⬤ Preskúmajte tipy a triky, ako vytvárať prostredia pomocou terénu pre vonkajšie oblasti aj modulárneho pracovného postupu pre interiéry.
⬤ Vyvíjajte množstvo rôznych stretnutí, proti ktorým môžu hráči bojovať, od jednoduchých nepriateľov s vežičkami až po komplexné postavy AI zo Shooter AI.
⬤ Zistite, ako vytvoriť jedinečné objekty, ako sú vybuchujúce sudy a objekty, s ktorými môžete interagovať.
⬤ Vytvorte si vlastné grafické rozhranie, ktoré vašej hre pomôže vyniknúť z davu.
⬤ Zabalte svoju hru na vydanie, vytvorte inštalačný program a vypustite hru do sveta.
Podrobne.
Unity, ktoré je k dispozícii v bezplatnej a profesionálnej verzii, je jedným z najpopulárnejších herných enginov tretích strán. Je to multiplatformový herný engine, vďaka ktorému môžete hru ľahko napísať raz a potom ju preniesť na PC, konzoly a dokonca aj na web, čo z neho robí skvelú voľbu pre nezávislých aj AAA vývojárov.
V knihe Building an FPS Game in Unity sa čitatelia oboznámia s tým, ako pomocou Unity vytvoriť 3D titul z pohľadu prvej osoby (FPS) s využitím výkonného rámca UFPS od VisionPunk a Prototype/ProBuilder 2. 0 od spoločnosti ProCore3D.
Po niekoľkých nastaveniach sa začnete učiť, ako vytvárať vlastné zbrane, prototypy úrovní, vytvárať exteriérové a interiérové prostredia a vdýchnuť život našim úrovniam. Potom budeme pridávať leštenie úrovní. Nakoniec vytvoríme vlastné grafické rozhranie a menu pre náš titul, aby sme vytvorili kompletný balík.
Štýl a prístup.
Jednoduchý sprievodca s každým projektom, ktorý obsahuje vysvetlenia krok za krokom, diagramy, snímky obrazovky a materiály na stiahnutie. Koncepty v Unity a C# sú vysvetlené tak, ako sa používajú, a pre tých zvedavejších sú k dispozícii podrobnejšie informácie o použitých konceptoch s ďalšími externými zdrojmi, z ktorých sa môžu učiť.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)