Hodnotenie:
Kniha je úvodným zdrojom informácií o dizajne hier a o tom, čo robí hry príjemnými. Získala si pochvalu za svoju prístupnosť, prehľadnosť a pútavý obsah; objavuje sa však kritika týkajúca sa jej závislosti od ilustrácií, nedostatočnej hĺbky niektorých prezentovaných teórií a vnímaného nesúladu so zameraním titulu.
Výhody:⬤ Poskytuje jasný, prístupný úvod do herného dizajnu a konceptu zábavy v hrách.
⬤ Je napísaný zrozumiteľným spôsobom, ktorý osloví študentov aj profesionálov.
⬤ Ponúka netechnický prístup, vďaka čomu je vhodný pre široké publikum.
⬤ Zaoberá sa psychológiou hier a podporuje pevné základy pre začínajúcich herných dizajnérov.
⬤ Obsahuje informatívne postrehy a prepojenia s ďalšou literatúrou.
⬤ Ilustrácie sa považujú za nadmerné a odvádzajú pozornosť od zážitku z čítania.
⬤ Niektorí čitatelia považovali obsah za tangenciálny a chýbalo mu praktické využitie pri navrhovaní hier.
⬤ Názov knihy môže zavádzať čitateľov, ktorí očakávajú zameranú analýzu na tvorbu zábavných hier.
⬤ Niektorí mali pocit, že kniha obsahuje zastarané príklady a pohľady.
⬤ Niekoľko recenzií kritizovalo autorove osobné predsudky a názory ako rušivé alebo nepodstatné.
(na základe 115 čitateľských recenzií)
A Theory of Fun for Game Design
V jubilejnom desiatom vydaní tejto klasickej knihy, ktorá vychádza pri príležitosti 10. výročia, sa dozviete o vplyvoch, ktoré sú základom moderných videohier, a preskúmate prvky, ktoré majú spoločné s tradičnými hrami, ako je dáma. V centre svojho skúmania stojí veterán herného dizajnu Raph Koster, ktorý sa podrobne venuje konceptu zábavy a dôvodom, prečo je najdôležitejším prvkom každej hry.
Prečo sa niektoré hry rýchlo stanú nudnými, zatiaľ čo iné zostávajú zábavné celé roky? Ako hry slúžia ako základné a mocné nástroje na učenie? Či už ste vývojár hier, oddaný hráč, alebo zvedavý pozorovateľ, toto ilustrované, plne aktualizované vydanie vám pomôže pochopiť, čo poháňa túto významnú kultúrnu silu, a inšpiruje vás, aby ste sa jej venovali ďalej.
Zistíte, že:
⬤ Hry využívajú našu vrodenú schopnosť hľadať vzory a riešiť hádanky.
⬤ Väčšina úspešných hier je postavená na rovnakých prvkoch.
⬤ Hry v súčasnosti hrá o niečo viac žien ako mužov.
⬤ Mnoho hier stále učí primitívnym zručnostiam prežitia.
⬤ Fikčné oblečenie moderných hier je rozvinutejšie ako koncepčné prvky.
⬤ Skutočne kreatívni dizajnéri sa zriedkakedy inšpirujú inými hrami.
⬤ Hry sa začínajú vyvíjať nad rámec svojho prehistorického pôvodu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)