Teória zábavy pre herný dizajn

Hodnotenie:   (4,3 z 5)

Teória zábavy pre herný dizajn (Raph Koster)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je úvodným zdrojom informácií o dizajne hier a o tom, čo robí hry príjemnými. Získala si pochvalu za svoju prístupnosť, prehľadnosť a pútavý obsah; objavuje sa však kritika týkajúca sa jej závislosti od ilustrácií, nedostatočnej hĺbky niektorých prezentovaných teórií a vnímaného nesúladu so zameraním titulu.

Výhody:

Poskytuje jasný, prístupný úvod do herného dizajnu a konceptu zábavy v hrách.
Je napísaný zrozumiteľným spôsobom, ktorý osloví študentov aj profesionálov.
Ponúka netechnický prístup, vďaka čomu je vhodný pre široké publikum.
Zaoberá sa psychológiou hier a podporuje pevné základy pre začínajúcich herných dizajnérov.
Obsahuje informatívne postrehy a prepojenia s ďalšou literatúrou.

Nevýhody:

Ilustrácie sa považujú za nadmerné a odvádzajú pozornosť od zážitku z čítania.
Niektorí čitatelia považovali obsah za tangenciálny a chýbalo mu praktické využitie pri navrhovaní hier.
Názov knihy môže zavádzať čitateľov, ktorí očakávajú zameranú analýzu na tvorbu zábavných hier.
Niektorí mali pocit, že kniha obsahuje zastarané príklady a pohľady.
Niekoľko recenzií kritizovalo autorove osobné predsudky a názory ako rušivé alebo nepodstatné.

(na základe 115 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

A Theory of Fun for Game Design

Obsah knihy:

V jubilejnom desiatom vydaní tejto klasickej knihy, ktorá vychádza pri príležitosti 10. výročia, sa dozviete o vplyvoch, ktoré sú základom moderných videohier, a preskúmate prvky, ktoré majú spoločné s tradičnými hrami, ako je dáma. V centre svojho skúmania stojí veterán herného dizajnu Raph Koster, ktorý sa podrobne venuje konceptu zábavy a dôvodom, prečo je najdôležitejším prvkom každej hry.

Prečo sa niektoré hry rýchlo stanú nudnými, zatiaľ čo iné zostávajú zábavné celé roky? Ako hry slúžia ako základné a mocné nástroje na učenie? Či už ste vývojár hier, oddaný hráč, alebo zvedavý pozorovateľ, toto ilustrované, plne aktualizované vydanie vám pomôže pochopiť, čo poháňa túto významnú kultúrnu silu, a inšpiruje vás, aby ste sa jej venovali ďalej.

Zistíte, že:

⬤ Hry využívajú našu vrodenú schopnosť hľadať vzory a riešiť hádanky.

⬤ Väčšina úspešných hier je postavená na rovnakých prvkoch.

⬤ Hry v súčasnosti hrá o niečo viac žien ako mužov.

⬤ Mnoho hier stále učí primitívnym zručnostiam prežitia.

⬤ Fikčné oblečenie moderných hier je rozvinutejšie ako koncepčné prvky.

⬤  Skutočne kreatívni dizajnéri sa zriedkakedy inšpirujú inými hrami.

⬤ Hry sa začínajú vyvíjať nad rámec svojho prehistorického pôvodu.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781449363215
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2013
Počet strán:284

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Teória zábavy pre herný dizajn - A Theory of Fun for Game Design
V jubilejnom desiatom vydaní tejto klasickej knihy, ktorá vychádza pri príležitosti 10. výročia, sa...
Teória zábavy pre herný dizajn - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Vybrané eseje, prvý diel - Postmortems: Selected Essays Volume One
Len málo herných dizajnérov sa podelilo o toľko skúseností ako Raph...
Postmortems: Vybrané eseje, prvý diel - Postmortems: Selected Essays Volume One
Herné myslenie: Inovácie: Inovujte inteligentnejšie a podporujte hlboké zapojenie pomocou...
Ako sa rodia vedúce produkty na trhu? Úspešné...
Herné myslenie: Inovácie: Inovujte inteligentnejšie a podporujte hlboké zapojenie pomocou dizajnových techník z úspešných hier - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)