Postmortems: Vybrané eseje, prvý diel

Hodnotenie:   (4,4 z 5)

Postmortems: Vybrané eseje, prvý diel (Raph Koster)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha „Postmortems“ od Rapha Kostera poskytuje hlboký a komplexný prieskum histórie online hier a herného dizajnu. Slúži ako cenný zdroj informácií pre študentov aj profesionálov z odvetvia a je plná skúseností získaných počas Kosterovej bohatej kariéry v tejto oblasti. Vďaka zmiešanému obsahu, ktorý kombinuje nostalgické prvky s praktickými poznatkami z oblasti herného dizajnu, je pútavým čítaním pre každého, kto sa zaujíma o virtuálne svety.

Výhody:

Komplexný prehľad histórie online hier.
Cenné poznatky od veterána v odbore, vhodné pre študentov herného dizajnu a profesionálov.
Pútavý štýl písania a nostalgické odkazy pre účastníkov prvých MMO.
Dobre štruktúrované eseje, ktoré umožňujú selektívne čítanie rôznych tém.
Kandidátske postrehy o procesoch vývoja hier a budovaní komunity.

Nevýhody:

Niektorý obsah môže pôsobiť opakovane a pochádza z predtým publikovaných príspevkov na blogu.
Niekoľko drobných produkčných problémov, ako sú preklepy a nečitateľné obrázky kvôli ich malej veľkosti.
Niektoré recenzie naznačili, že sa číta skôr ako autobiografia než ako praktický sprievodca na učenie.

(na základe 10 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Postmortems: Selected Essays Volume One

Obsah knihy:

Len málo herných dizajnérov sa podelilo o toľko skúseností ako Raph Koster. Počas štvrťstoročia písania a prednášok ponúkol lekcie herného dizajnu, teórie online komunít a úprimné sebahodnotenie.

Tento prvý zväzok trojzväzkového súboru vybraných esejí zhromažďuje už skôr napísané postrehy a mnohé úplne nové diela. Dopĺňajú ich historické materiály, ako sú príspevky písané pre hráčov, chatové denníky, prejavy, dizajnové náčrty a ďalšie. Výsledkom je inšpiratívny historický pohľad späť na vývoj virtuálnych svetov.

Ide o príbehy, ktoré stoja za hrami Ultima Online a Star Wars Galaxies, príbeh ranej umeleckej hry Andean Birda príbeh ambiciózneho projektu Metaplacektorého cieľom bolo vybudovať metaverse, vrátane:

⬤ „Príbeh o strome“, klasické dielo z čias MUD o tom, či sú naše online väzby skutočné.

⬤ „The Ultima Online Resource System,“ podrobný rozbor návrhu priekopníckej simulácie sveta.

⬤ „Sága Jediov“, populárny príbeh o tom, ako nemožná dizajnérska dilema rozbila svet.

⬤ „Vplyvy“, výzva komunite tvorcov hier, aby sa venovali umeniu.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780996793742
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Teória zábavy pre herný dizajn - A Theory of Fun for Game Design
V jubilejnom desiatom vydaní tejto klasickej knihy, ktorá vychádza pri príležitosti 10. výročia, sa...
Teória zábavy pre herný dizajn - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Vybrané eseje, prvý diel - Postmortems: Selected Essays Volume One
Len málo herných dizajnérov sa podelilo o toľko skúseností ako Raph...
Postmortems: Vybrané eseje, prvý diel - Postmortems: Selected Essays Volume One
Herné myslenie: Inovácie: Inovujte inteligentnejšie a podporujte hlboké zapojenie pomocou...
Ako sa rodia vedúce produkty na trhu? Úspešné...
Herné myslenie: Inovácie: Inovujte inteligentnejšie a podporujte hlboké zapojenie pomocou dizajnových techník z úspešných hier - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)