Hodnotenie:
Kniha „Postmortems“ od Rapha Kostera poskytuje hlboký a komplexný prieskum histórie online hier a herného dizajnu. Slúži ako cenný zdroj informácií pre študentov aj profesionálov z odvetvia a je plná skúseností získaných počas Kosterovej bohatej kariéry v tejto oblasti. Vďaka zmiešanému obsahu, ktorý kombinuje nostalgické prvky s praktickými poznatkami z oblasti herného dizajnu, je pútavým čítaním pre každého, kto sa zaujíma o virtuálne svety.
Výhody:⬤ Komplexný prehľad histórie online hier.
⬤ Cenné poznatky od veterána v odbore, vhodné pre študentov herného dizajnu a profesionálov.
⬤ Pútavý štýl písania a nostalgické odkazy pre účastníkov prvých MMO.
⬤ Dobre štruktúrované eseje, ktoré umožňujú selektívne čítanie rôznych tém.
⬤ Kandidátske postrehy o procesoch vývoja hier a budovaní komunity.
⬤ Niektorý obsah môže pôsobiť opakovane a pochádza z predtým publikovaných príspevkov na blogu.
⬤ Niekoľko drobných produkčných problémov, ako sú preklepy a nečitateľné obrázky kvôli ich malej veľkosti.
⬤ Niektoré recenzie naznačili, že sa číta skôr ako autobiografia než ako praktický sprievodca na učenie.
(na základe 10 čitateľských recenzií)
Postmortems: Selected Essays Volume One
Len málo herných dizajnérov sa podelilo o toľko skúseností ako Raph Koster. Počas štvrťstoročia písania a prednášok ponúkol lekcie herného dizajnu, teórie online komunít a úprimné sebahodnotenie.
Tento prvý zväzok trojzväzkového súboru vybraných esejí zhromažďuje už skôr napísané postrehy a mnohé úplne nové diela. Dopĺňajú ich historické materiály, ako sú príspevky písané pre hráčov, chatové denníky, prejavy, dizajnové náčrty a ďalšie. Výsledkom je inšpiratívny historický pohľad späť na vývoj virtuálnych svetov.
Ide o príbehy, ktoré stoja za hrami Ultima Online a Star Wars Galaxies, príbeh ranej umeleckej hry Andean Birda príbeh ambiciózneho projektu Metaplacektorého cieľom bolo vybudovať metaverse, vrátane:
⬤ „Príbeh o strome“, klasické dielo z čias MUD o tom, či sú naše online väzby skutočné.
⬤ „The Ultima Online Resource System,“ podrobný rozbor návrhu priekopníckej simulácie sveta.
⬤ „Sága Jediov“, populárny príbeh o tom, ako nemožná dizajnérska dilema rozbila svet.
⬤ „Vplyvy“, výzva komunite tvorcov hier, aby sa venovali umeniu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)