Hodnotenie:
Kniha „Game Frame“ skúma presvedčivú povahu hier a to, ako možno ich princípy aplikovať v rôznych oblastiach života, najmä pri zvyšovaní angažovanosti v práci a vzdelávaní. Poskytuje poznatky o psychológii hier, praktické metódy navrhovania pútavých zážitkov a príklady reálnych aplikácií. Čitatelia ocenia pútavý štýl písania, praktický obsah a dôkladný výskum.
Výhody:Kniha ponúka dobre štruktúrovaný prístup k pochopeniu herných mechaník a ich aplikácii v rôznych kontextoch. Obsahuje hlboké teórie, praktické príklady a zaujme čitateľov zaujímavým písaním. Viacerí čitatelia ju považovali za skvelý zdroj informácií pre podnikateľov a lídrov, ktorí chcú inšpirovať a motivovať tímy. Výskum a kvalita obsahu poskytli cenné poznatky o tom, ako zlepšiť zážitky prostredníctvom techník podobných hrám.
Nevýhody:Niektorí čitatelia považovali niektoré body za naivné alebo zjednodušené a vyjadrili túžbu po ďalších usmerneniach v konkrétnych oblastiach. Niekoľko z nich uviedlo, že kniha sa im zdala opakovaná alebo nesplnila ich očakávania, čo viedlo k zmiešaným hodnoteniam. V jednej recenzii sa uvádza, že nie je vhodná pre každého, čo vyjadril čitateľ, ktorý ju kúpil pre svojho syna, ktorý ju nepovažoval za zaujímavú.
(na základe 22 čitateľských recenzií)
Game Frame: Using Games as a Strategy for Success
Teraz v knižnej podobe, Game Frame vysvetľuje, ako využiť nástroje hier, aby ste zostali konkurencieschopní a úspešní v dnešnom digitálnom svete.
Vždy nám hovorili, že hry sú rozptýlením - možno zábavou, ale nesúvisia s úspechom. V knihe Game Frame Aaron Dignan ukazuje, že opak je pravdou: hry vytvárajú špičkové podmienky na učenie a urýchľujú dosahovanie úspechov.
Život je naozaj hra a dopadne lepšie pre tých, ktorí ju vedia hrať. V knihe Game Frame je načrtnuté, prečo sú hry takým dôležitým trendom v dnešnej kultúre, prečo nás všetko od našich iPhonov až po naše Priusy v skutočnosti predurčuje k tomu, aby sme boli inštinktívnymi hráčmi, a ako môžu mozgové zručnosti nadobudnuté pri hraní hier urobiť každého konkurencieschopnejším v čomkoľvek, čo robí. Výsledkom je prvé normatívne vysvetlenie toho, čo je hranie hier, ako funguje psychológia, ktorá sa za ním skrýva, a ako môže naučené správanie zdokonaliť naše schopnosti vo všetkých oblastiach od podnikania až po rodičovstvo. Dignan, osvetlený radom príkladov z reálneho sveta, prináša rýchlokurz herného dizajnu a psychológie správania, ktorý nadchne čitateľov každej generácie.
„Premyslené poznatky pre jednotlivých hráčov a ich manažérov.“Booklist
„Vynikajúci rýchlokurz o tom, ako pridať herné mechaniky na zlepšenie takmer akéhokoľvek zážitku.“
--Jesse Schell, autor knihy The Art of Game Design
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)