Hodnotenie:
Recenzie kníh o Godotovi 4 s použitím GDScript a C# poukazujú na významné problémy týkajúce sa kvality, obsahu a formátovania. Mnohí používatelia zistili, že v knihách chýbajú dôležité informácie a sú zle štruktúrované, čo vedie k frustrácii. Hoci niektorí používatelia zaznamenali potenciálnu hodnotu konkrétnych príkladov, celková spokojnosť bola nízka.
Výhody:Niektorí používatelia považovali konkrétne príklady kódu za užitočné, najmä v prípade úloh, ktoré sa nedajú ľahko nájsť na internete, ako napríklad uskutočňovanie volaní HTTP v jazyku C#. Niekoľko z nich ocenilo identifikáciu podporovaných metód jazyka C# v programe Godot
Nevýhody:Medzi časté sťažnosti patria nekvalitné materiály, chýbajúci obsah v obsahu, neefektívny index a veľké písmo, ktoré sa ťažko číta. Mnohí vnímali nedostatočné usmernenie v kritických otázkach integrácie jazyka C# so systémom Godot. Kritizované je aj formátovanie kódu, ktoré sťažuje jeho sledovanie, a celkovo kniha nie je vnímaná ako vhodný zdroj informácií na učenie sa jazyka C#. Objavili sa aj správy o nadbytočnom texte a zbytočných prázdnych stranách.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Using C Sharp in Godot 4
V tejto komplexnej príručke sa čitatelia naučia základy programovania v engine Godot 4 pomocou jazyka C#.
Kniha sa zameriava na praktické cvičenia a praktické príklady a prevedie čitateľov celým procesom vývoja hier aj mimo neho, od vytvorenia prvej hry až po budovanie aplikácií na zvýšenie produktivity a prácu s API. Kniha je určená pre začiatočníkov aj skúsených vývojárov a obsahuje návody krok za krokom, jasné vysvetlenia a množstvo príkladov a cvičení.
Čitatelia získajú hlboké pochopenie konceptov programovania vrátane objektovo orientovaného programovania, hernej fyziky a ďalších.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)