Hodnotenie:
Miguel Sicart v knihe Play Matters (Na hre záleží) skúma význam hry a hravosti aj mimo tradičných hier, pričom zdôrazňuje jej úlohu pri navrhovaní a chápaní každodenného života. Zatiaľ čo mnohí čitatelia ju považovali za prenikavú a pútavú, iní ju kritizovali za to, že sa opakuje a nemá ucelenú štruktúru.
Výhody:Čitatelia oceňujú, že kniha skúma hru ako základný aspekt života, jej širokú definíciu hry, ktorá zahŕňa rôzne formy, ako sú ihriská a hračky, a jej dobre napísaný a prístupný charakter. Považujú ju za povinné čítanie pre herných dizajnérov, pedagógov a záujemcov o hravý dizajn.
Nevýhody:Kritici tvrdia, že kniha sa opakuje, obsahuje nadbytočné informácie a často jej chýbajú dôkazy na podporu jej tvrdení. Niektorí ju považovali za ťažko sledovateľnú, iní ju považovali za manifest, ktorý nedokázal jasne definovať dôležité pojmy, čo naznačuje, že je viac nadnesený ako podstatný.
(na základe 13 čitateľských recenzií)
Play Matters
Prečo je hra produktívnym, expresívnym spôsobom ľudského bytia, formou porozumenia a základnou súčasťou našej pohody.
Na čo myslíme, keď premýšľame o hre? Zábava? Hry? Detské aktivity? Opak práce? Zamyslite sa ešte raz: Ak sme šťastní a oddýchnutí, môžeme aj k našim každodenným úlohám pristupovať hravým spôsobom a zaujať postoj hry bez toho, aby sme sa hrali. Čo je teda hra? Miguel Sicart v knihe Play Matters (Na hre záleží) tvrdí, že hrať sa znamená byť vo svete; hra je formou porozumenia tomu, čo nás obklopuje, a spôsobom, ako nadviazať kontakt s ostatnými. Hra presahuje rámec hier; je to spôsob ľudského bytia.
Hráme sa hry, ale hráme sa aj s hračkami, na ihriskách, s technológiami a dizajnom. Sicart navrhuje teóriu hry, ktorá nevychádza z konkrétneho predmetu alebo činnosti, ale je prenosným nástrojom bytia - nie je viazaná na predmety, ale ľudia ju vnášajú do komplexných interakcií, ktoré tvoria ich každodenný život. Nie je oddelená od reality, je jej súčasťou. Je príjemná, ale nie nevyhnutne zábavná. Hra môže byť nebezpečná, návyková a deštruktívna.
Na tejto ceste sa Sicart zamýšľa nad hravosťou, schopnosťou používať hru mimo kontextu hry; hračkami, materializáciou hry - nástrojmi, ale aj kamarátmi na hranie; ihriskami, priestormi na hranie, ktoré umožňujú všetky druhy hry; krásou, estetikou hry prostredníctvom akcie; politickou hrou - od Maradonovho gólu proti Anglicku na majstrovstvách sveta 1986 až po haktivistické aktivity Anonymous; politickou, estetickou a morálnou aktivitou pri navrhovaní hier; a prečo si hra a počítače tak dobre rozumejú.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)