Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture
Hravý prvok v srdci našej interakcie s počítačmi - a ako poháňa najlepšie a najhoršie prejavy informačného veku.
Hra so softvérom formuje každý aspekt nášho života, či už ide o interakciu s videohrami, tabuľkami alebo sociálnymi médiami. Miguel Sicart v tejto knihe skúma, prečo sa hráme s počítačmi, ako toto hranie formuje kultúru a spoločnosť a akú hrozbu predstavujú škodcovia, ktorí využívajú hranie ako zbraň na všetko od konšpiračných teórií až po ťažobný kapitalizmus. Vychádzajúc z kontroverznej myšlienky, že softvér je základným činiteľom v informačnom veku, Sicart uvažuje o našej kultúre vo všeobecnosti - a najmä o našom spôsobe uvažovania o digitálnych technológiách a ich vytváraní - ako o dôsledku interakcie so softvérovou agentúrou prostredníctvom hry.
Ako ukazuje Sicart, hra formuje softvérovú agentúru. Softvér zasa formuje našu agentúru, pretože sa mu prispôsobujeme a vzťahujeme sa k nemu prostredníctvom hry. Táto hra je hnacím motorom vytvárania nových kultúrnych, sociálnych a politických foriem. Sicart tiež odhaľuje úlohu predstavivosti pri riadení našej hravej angažovanosti v digitálnej sfére. Odtiaľ rozoberá kybernetickú teóriu digitálnej hry a to, čo sa môžeme naučiť z jej spojenia s myšlienkou, že hravosť môže znamenať príjemnú interakciu s ľudskými a neľudskými činiteľmi v rámci hraníc počítačového systému. Nakoniec kritizuje inštrumentalizáciu hry ako nástroja, ktorý ovláda kapitalizmus platforiem.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)