Hodnotenie:
Kniha „Kritická hra: Radikálny herný dizajn“ od Mary Flanagan je dôkladným skúmaním priesečníkov medzi hrou, hrami, umením a spoločenskými normami. Poskytuje bohatý historický kontext a praktické návody na herný dizajn zameraný na kritické zapojenie a zvrátenie dominantných kultúrnych naratívov. Zatiaľ čo mnohí recenzenti chvália jej hĺbku a zaujímavé postrehy, niektorí kritizujú jej príklady a koherenciu týkajúcu sa herného dizajnu.
Výhody:⬤ Dôkladný a zábavný historický pohľad na hru a jej kultúrny význam.
⬤ Praktické návody na navrhovanie hier, ktoré podporujú kritiku a podvracanie noriem.
⬤ Dobre štruktúrovaný a väčšinou jasný štýl písania.
⬤ Efektívne prepája umenie a hru a ukazuje úlohu hier v spoločenskom komentári a zmene.
⬤ Cenné pre široké publikum vrátane hráčov, umelcov a záujemcov o teóriu médií.
⬤ Niektorí recenzenti považovali uvedené príklady za nedostatočné alebo irelevantné pre tradičný herný dizajn.
⬤ Kritizovali chýbajúce citácie a nejasné historické príbehy pri niektorých príkladoch hier.
⬤ Diskusia o kritickom hraní by mohla byť rozvinutejšia, keďže záverečná kapitola bola v porovnaní s ostatnými časťami vnímaná ako stručná.
⬤ Niektorí čitatelia mali pocit, že kniha je vhodnejšia pre umelcov performancie ako pre dizajnérov serióznych hier.
(na základe 9 čitateľských recenzií)
Critical Play: Radical Game Design
Skúmanie podvratných hier ako The Sims - hier určených na politickú, estetickú a sociálnu kritiku.
Pre mnohých hráčov sú hry zábavou, rozptýlením, relaxáciou, fantáziou. Ale čo ak by niektoré hry boli niečím viac a poskytovali by nielen odbytisko zábavy, ale aj prostriedky tvorivého vyjadrenia, nástroje koncepčného myslenia alebo nástroje sociálnej zmeny? V knihe Critical Play umelkyňa a herná dizajnérka Mary Flanagan skúma alternatívne hry - hry, ktoré spochybňujú prijaté normy zakotvené v hernom priemysle - a tvrdí, že hry navrhnuté umelcami a aktivistami menia každodennú hernú kultúru.
Flanaganová poskytuje živý historický kontext kritického hrania prostredníctvom umeleckých hnutí dvadsiateho storočia a spája subverzívny herný dizajn so subverzívnym umením: jej príklady "hrania sa" zahŕňajú dadaistické bábkové predstavenia a The Sims. Venuje sa alternatívnym počítačovým hrám umelcov a skúma hry na zmenu, pričom sa zamýšľa nad tým, ako sa do herného dizajnu dajú zakomponovať aktivistické problémy - vrátane celosvetovej chudoby a AIDS.
Flanagan tvrdí, že tento druh vedomej praxe - ktorá v súčasnosti predstavuje avantgardu média počítačových hier - môže inšpirovať nové pracovné metódy pre dizajnérov, a ponúka model dizajnu, ktorý bude podporovať podvracanie populárnych herných tropov prostredníctvom nových štýlov tvorby hier, a navrhuje teóriu alternatívneho herného dizajnu, ktorá sa zameriava na prepracovanie súčasných populárnych herných postupov.