Hodnoty v hre v digitálnych hrách

Hodnotenie:   (4,5 z 5)

Hodnoty v hre v digitálnych hrách (Mary Flanagan)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha Hodnoty v digitálnych hrách poskytuje inšpiratívne poznatky a praktické nástroje pre vývojárov hier zameraných na tvorbu spoločensky zodpovedných hier. Kniha ponúka prípadové príklady, návrhový rámec a je prístupná teoretikom hier aj bežným čitateľom. Niektorí recenzenti však kritizovali veľkosť písma knihy, ktorá sťažuje jej pohodlné čítanie.

Výhody:

Inšpiratívny obsah, užitočné nástroje dizajnu, prípadové príklady na praktické využitie, prístupné širokému publiku, spája akademické poznatky s praktickým využitím.

Nevýhody:

Veľkosť písma je príliš malá na pohodlné čítanie, čo znižuje celkový zážitok.

(na základe 6 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Values at Play in Digital Games

Obsah knihy:

Teoretický a praktický sprievodca integráciou ľudských hodnôt do koncepcie a dizajnu digitálnych hier s príkladmi z hier Call of Duty, Journey, World of Warcraft a ďalších.

Všetky hry vyjadrujú a stelesňujú ľudské hodnoty a poskytujú presvedčivú arénu, v ktorej rozohrávame svoje presvedčenia a myšlienky. „Veľké myšlienky“ ako spravodlivosť, rovnosť, čestnosť a spolupráca - ako aj iné druhy myšlienok vrátane násilia, vykorisťovania a chamtivosti - sa môžu v hrách objaviť bez ohľadu na to, či ich dizajnéri zamýšľajú alebo nie. V tejto knihe Mary Flanagan a Helen Nissenbaum predstavujú Values at Play, teoretický a praktický rámec na identifikáciu spoločensky uznávaných morálnych a politických hodnôt v digitálnych hrách. Values at Play môžu slúžiť aj ako príručka pre dizajnérov, ktorí sa snažia implementovať hodnoty do koncepcie a dizajnu svojich hier.

Po vypracovaní teoretického základu svojho návrhu Flanagan a Nissenbaum podrobne skúmajú vybrané hry a ukazujú mnohé spôsoby, akými sú v nich hodnoty zakotvené. Predstavujú heuristiku Values at Play, systematický prístup na začlenenie hodnôt do procesu navrhovania hier. Kapitoly knihy sú popretkávané textami dizajnérov, ktorí uplatnili Values at Play v praxi tým, že prijali hodnoty ako obmedzenie dizajnu ako každé iné, a ponúkajú tak reálny pohľad na príslušné dizajnérske výzvy.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780262529976
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2016
Počet strán:224

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Hodnoty v hre v digitálnych hrách - Values at Play in Digital Games
Teoretický a praktický sprievodca integráciou ľudských hodnôt do koncepcie a dizajnu digitálnych...
Hodnoty v hre v digitálnych hrách - Values at Play in Digital Games
Hodnoty v hre v digitálnych hrách - Values at Play in Digital Games
Teoretický a praktický sprievodca integráciou ľudských hodnôt do koncepcie a dizajnu digitálnych...
Hodnoty v hre v digitálnych hrách - Values at Play in Digital Games
Kritická hra: Radikálny herný dizajn - Critical Play: Radical Game Design
Skúmanie podvratných hier ako The Sims - hier určených na politickú, estetickú a sociálnu...
Kritická hra: Radikálny herný dizajn - Critical Play: Radical Game Design
Hra na utláčanie: Dedičstvo dobývania a impéria v koloniálnych stolových hrách - Playing Oppression:...
Pozoruhodná analýza koreňov populárnych stolových...
Hra na utláčanie: Dedičstvo dobývania a impéria v koloniálnych stolových hrách - Playing Oppression: The Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games
Prízračná veta - Ghost Sentence
"Zápalná, závratná, mŕtva, GHOST SENTENCE je milostný list, ultimátum, divoký poetický návod na prežitie v smrteľných kŕčoch patriarchátu, nášho veku...
Prízračná veta - Ghost Sentence
Reload (Znovu načítať): Rethinking Women + Cyberculture - Reload: Rethinking Women +...
Antológia feministickej kyberfikcie a teoretických a kritických prác o...
Reload (Znovu načítať): Rethinking Women + Cyberculture - Reload: Rethinking Women + Cyberculture

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: