Hodnotenie:
Kniha Hodnoty v digitálnych hrách poskytuje inšpiratívne poznatky a praktické nástroje pre vývojárov hier zameraných na tvorbu spoločensky zodpovedných hier. Kniha ponúka prípadové príklady, návrhový rámec a je prístupná teoretikom hier aj bežným čitateľom. Niektorí recenzenti však kritizovali veľkosť písma knihy, ktorá sťažuje jej pohodlné čítanie.
Výhody:Inšpiratívny obsah, užitočné nástroje dizajnu, prípadové príklady na praktické využitie, prístupné širokému publiku, spája akademické poznatky s praktickým využitím.
Nevýhody:Veľkosť písma je príliš malá na pohodlné čítanie, čo znižuje celkový zážitok.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
Values at Play in Digital Games
Teoretický a praktický sprievodca integráciou ľudských hodnôt do koncepcie a dizajnu digitálnych hier s príkladmi z hier Call of Duty, Journey, World of Warcraft a ďalších.
Všetky hry vyjadrujú a stelesňujú ľudské hodnoty a poskytujú presvedčivú arénu, v ktorej rozohrávame svoje presvedčenia a myšlienky. „Veľké myšlienky“ ako spravodlivosť, rovnosť, čestnosť a spolupráca - ako aj iné druhy myšlienok vrátane násilia, vykorisťovania a chamtivosti - sa môžu v hrách objaviť bez ohľadu na to, či ich dizajnéri zamýšľajú alebo nie. V tejto knihe Mary Flanagan a Helen Nissenbaum predstavujú Values at Play, teoretický a praktický rámec na identifikáciu spoločensky uznávaných morálnych a politických hodnôt v digitálnych hrách. Values at Play môžu slúžiť aj ako príručka pre dizajnérov, ktorí sa snažia implementovať hodnoty do koncepcie a dizajnu svojich hier.
Po vypracovaní teoretického základu svojho návrhu Flanagan a Nissenbaum podrobne skúmajú vybrané hry a ukazujú mnohé spôsoby, akými sú v nich hodnoty zakotvené. Predstavujú heuristiku Values at Play, systematický prístup na začlenenie hodnôt do procesu navrhovania hier. Kapitoly knihy sú popretkávané textami dizajnérov, ktorí uplatnili Values at Play v praxi tým, že prijali hodnoty ako obmedzenie dizajnu ako každé iné, a ponúkajú tak reálny pohľad na príslušné dizajnérske výzvy.