Hodnoty v hre v digitálnych hrách

Hodnotenie:   (4,5 z 5)

Hodnoty v hre v digitálnych hrách (Mary Flanagan)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Values at Play in Digital Games je vysoko cenená pre svoj inšpiratívny obsah zameraný na spoločensky zodpovedný herný dizajn, ktorý ponúka praktické nástroje a prípadové štúdie. Kniha je však kritizovaná za malú veľkosť písma, ktorá sťažuje jej čítanie v rôznych prostrediach.

Výhody:

Inšpiratívny rámec pre spoločensky zodpovedný herný dizajn
užitočné prípadové príklady
osloví nových aj skúsených tvorcov hier
nabáda k zamysleniu sa nad hodnotami, ktoré hry podporujú
dobre napísaná a akademicky fundovaná.

Nevýhody:

Malá veľkosť písma sťažuje čítanie knihy, najmä v bežnom prostredí; problémy s fyzickým formátovaním znižujú celkový dojem.

(na základe 6 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Values at Play in Digital Games

Obsah knihy:

Teoretický a praktický sprievodca integráciou ľudských hodnôt do koncepcie a dizajnu digitálnych hier s príkladmi z hier Call of Duty, Journey, World of Warcraft a ďalších.

Všetky hry vyjadrujú a stelesňujú ľudské hodnoty a poskytujú presvedčivú arénu, v ktorej rozohrávame svoje presvedčenia a myšlienky. „Veľké myšlienky“ ako spravodlivosť, rovnosť, čestnosť a spolupráca - ako aj iné druhy myšlienok vrátane násilia, vykorisťovania a chamtivosti - sa môžu v hrách objaviť bez ohľadu na to, či ich dizajnéri zamýšľajú alebo nie. V tejto knihe Mary Flanagan a Helen Nissenbaum predstavujú Values at Play, teoretický a praktický rámec na identifikáciu spoločensky uznávaných morálnych a politických hodnôt v digitálnych hrách. Values at Play môžu slúžiť aj ako príručka pre dizajnérov, ktorí sa snažia implementovať hodnoty do koncepcie a dizajnu svojich hier.

Po vypracovaní teoretického základu svojho návrhu Flanagan a Nissenbaum podrobne skúmajú vybrané hry a ukazujú mnohé spôsoby, akými sú v nich hodnoty zakotvené. Predstavujú heuristiku Values at Play, systematický prístup na začlenenie hodnôt do procesu navrhovania hier. Kapitoly knihy sú popretkávané textami dizajnérov, ktorí uplatnili Values at Play v praxi tým, že prijali hodnoty ako obmedzenie dizajnu ako každé iné, a ponúkajú tak reálny pohľad na príslušné dizajnérske výzvy.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780262027663
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2014
Počet strán:224

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Hodnoty v hre v digitálnych hrách - Values at Play in Digital Games
Teoretický a praktický sprievodca integráciou ľudských hodnôt do koncepcie a dizajnu digitálnych...
Hodnoty v hre v digitálnych hrách - Values at Play in Digital Games
Hodnoty v hre v digitálnych hrách - Values at Play in Digital Games
Teoretický a praktický sprievodca integráciou ľudských hodnôt do koncepcie a dizajnu digitálnych...
Hodnoty v hre v digitálnych hrách - Values at Play in Digital Games
Kritická hra: Radikálny herný dizajn - Critical Play: Radical Game Design
Skúmanie podvratných hier ako The Sims - hier určených na politickú, estetickú a sociálnu...
Kritická hra: Radikálny herný dizajn - Critical Play: Radical Game Design
Hra na utláčanie: Dedičstvo dobývania a impéria v koloniálnych stolových hrách - Playing Oppression:...
Pozoruhodná analýza koreňov populárnych stolových...
Hra na utláčanie: Dedičstvo dobývania a impéria v koloniálnych stolových hrách - Playing Oppression: The Legacy of Conquest and Empire in Colonialist Board Games
Prízračná veta - Ghost Sentence
"Zápalná, závratná, mŕtva, GHOST SENTENCE je milostný list, ultimátum, divoký poetický návod na prežitie v smrteľných kŕčoch patriarchátu, nášho veku...
Prízračná veta - Ghost Sentence
Reload (Znovu načítať): Rethinking Women + Cyberculture - Reload: Rethinking Women +...
Antológia feministickej kyberfikcie a teoretických a kritických prác o...
Reload (Znovu načítať): Rethinking Women + Cyberculture - Reload: Rethinking Women + Cyberculture

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: