Hodnotenie:
Kniha je vysoko cenená pre svoju kvalitu a nostalgický obsah týkajúci sa strieľačiek z pohľadu prvej osoby z 90. rokov a začiatku nového storočia. Obsahuje kombináciu recenzií hier, rozhovorov a základných informácií, čo z nej robí cenný zdroj informácií pre nadšencov retro hier.
Výhody:Kvalitný materiál, nostalgický obsah, podrobné recenzie a rozhovory, skvelé pre fanúšikov klasických FPS hier, výborná tlač a väzba, príjemné pre zberateľov.
Nevýhody:Niektoré obrázky sú tmavé, balenie by mohlo byť lepšie (rohy nie sú chránené), pri dodaní hlásené drobné pokrčenie.
(na základe 5 čitateľských recenzií)
Bitmap Books hrdo predstavuje hru I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002. Pokrývame prvé, experimentálne roky strieľačiek z pohľadu prvej osoby, oslavujeme viac ako 180 hier a sledujeme explozívny nástup tohto žánru na hernú scénu 90. rokov. Či už išlo o obskúrne podivnosti alebo žánrové behemoty, strieľačky z pohľadu prvej osoby preniesli hráčov do cudzích svetov, alternatívnych vesmírov a na brehy samotného pekla, a tým pomohli spustiť preteky v 3D grafike.
Kniha I'm Too Young To Die obsahuje podrobný výskum a stovky snímok obrazoviek, ktoré pokrývajú všetko: klasiky, ktoré definovali tento žáner, vrátane DOOM a Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 a Halo; hry určené len pre viacerých hráčov, ako napríklad Starsiege: Tribes, Unreal Tournament a Quake III spolu s modmi ako Counter-Strike a Team Fortress; experimentálne hry, ktoré posunuli žáner novým smerom, vrátane Gun Buster, Codename Eagle, Assassin 2015 a Trespasser; zabudnuté hry ako ZPC a ReVOLUTION; a skryté klenoty ako Dust, Wrath of Earth a Azrael's Tear.
Kniha I'm Too Young To Die začína v roku 1969 predchodcami strieľačiek z pohľadu prvej osoby, mapuje vznik a vývoj tohto žánru cez bludiská a rolové hry, prvé 3D experimenty a strieľačky so svetelnými zbraňami až po Wolfenstein 3D a Ultima Underworld z roku 1992. Venujeme sa aj anatómii strieľačiek z pohľadu prvej osoby, pýtame sa, čo im dodáva silu nadchnúť, aký vplyv mali na 3D grafiku a online hry, a tiež sa pozrieme na strieľačky z pohľadu prvej osoby, ktoré nikdy neboli vydané.
Spolu s predslovom legendy strieľačiek z pohľadu prvej osoby Johna Romera obsahuje kniha I'm Too Young To Die podrobné rozhovory s legendami tohto odvetvia, ako sú Ian a Chris Andrewovci (hry Freescape), Scott Miller (Apogee a 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 a TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime a Prospero od Valve) a mnoho ďalších ...
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)