Hodnotenie:
Kniha získala zmiešané recenzie, pričom mnohí chválili jej vizuálnu príťažlivosť, hĺbku informácií a prehľad o nevydaných videohrách. Niektorí recenzenti však kritizujú jej čitateľnosť a dizajnové prvky.
Výhody:Vizuálne ohromujúca, dobre napísaná, informatívna, obsahuje informácie zo zákulisia a podrobnú históriu, skvelá pre zberateľov a nadšencov videohier a retro hier.
Nevýhody:Niektorí ju považujú za ťažšie čitateľnú kvôli dizajnovým rozhodnutiam (napríklad nadmerné používanie limetkovo zelenej farby) a niektoré príbehy vnímajú ako priemerné.
(na základe 9 čitateľských recenzií)
Games That Weren't
Hry, ktoré neboli
Priemysel videohier, ktorý je dnes väčší ako filmový a hudobný priemysel dohromady, poskytuje už viac ako 40 rokov skvelú interaktívnu zábavu na mnohých hardvérových platformách vrátane konzol, počítačov a vreckových zariadení. Keď si chceme vybrať niečo na hranie, máme naozaj z čoho vyberať a táto závratná ponuka sa každým dňom rozrastá.
Aj napriek tomu existuje veľké množstvo videohier, ktoré z rôznych dôvodov bohužiaľ nikdy neuzreli svetlo sveta, a mnohé z nich majú neuveriteľné nevyriešené záhady alebo napínavé nevypovedané príbehy. Cieľom knihy The Games That Weren't je dať týmto neznámym titulom šancu zažiariť tým, že poodhalí pokrievku ich príbehov - aj keď sme ich v skutočnosti nemohli hrať tak, ako ich tvorcovia zamýšľali.
Kniha The Games That Weren't, ktorá prináša ilustrované snímky nevydaných hier z rokov 1975 až 2015, je doteraz najväčšou a najambicióznejšou knihou vydavateľstva Bitmap Books. Obsahuje širokú škálu titulov od Atari 2600 až po Sony PlayStation 4, a to prostredníctvom arkád, domácich počítačov, konzol, vreckových počítačov a mobilných platforiem. Kniha, ktorá sa pripravovala roky, je až po okraj naplnená exkluzívnym obsahom, podrobnými rozhovormi a mnohým ďalším.
Mnohé z týchto stratených klasík sú podrobne rozpracované, pretože sa s vami podelíme o nevypovedané príbehy a spomienky tých, ktorí sa podieľali na ich návrhu a vývoji, ako aj o objasnenie zaujímavých záhad na tejto ceste. Príbehy pomáhajú ilustrovať aktíva a snímky obrazovky, z ktorých niektoré ešte nikdy neboli videné, a v prípade hier, ku ktorým neexistujú žiadne obrázky, sú tu špeciálne vytvorené umelecké dojmy, ktoré poskytujú lákavú vizuálnu interpretáciu toho, čo mohlo byť.
Zahŕňa viac ako 80 hier - vrátane Star Fox 2, Green Lantern a SimMars - v rozpätí 40 rokov a je nabitá obsahom, ako je päť špeciálne vytvorených častí „Hardware That Wasn't“ a rozhovory s legendami odvetvia, ako sú David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew a Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare a mnohí ďalší, The Games That Weren't predstavuje a vzdáva hold známym aj menej známym nevydaným titulom, ako aj hrám, o ktorých ste možno nikdy nepočuli - až doteraz. Akoby to nestačilo, kniha je vyrobená v typickom vysokom štandarde, ktorý čitatelia Bitmap Books očakávajú, s pútavými fluorescenčnými farbami a vysokokvalitnou väzbou na vynikajúcom papieri, a navyše sa dodáva s bezplatnou digitálnou kópiou, takže si ju môžete vziať všade so sebou.
Hoci herný priemysel má čo oslavovať v hrách, ktoré sa dostali na pulty, je niečo jedinečne podmanivé v pohľade na tituly, ktoré nikdy nedosiahli cieľovú čiaru. Dúfame, že kniha The Games That Weren't udrží spomienku na tieto neúspešné majstrovské diela.
Špecifikácie knihy
644 strán. 170 mm × 210 mm. Kvalitná litografická tlač od okraja po okraj. Špeciálna fluorescenčná farba v celom rozsahu. Pevná väzba. Šitá väzba pre trvalú kvalitu a možnosť polohovania na plocho pre ideálne prezeranie dvojstránkových obrázkov. Farebná záložková páska. Zmenšený obal.
©Bitmap Books
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)