Hodnotenie:
Kniha „User-Centered Design“ od Travisa Lowdermilka poskytuje stručný a prístupný prehľad princípov dizajnu zameraného na používateľa, čo z nej robí užitočný zdroj informácií pre vývojárov a nových používateľov. Hoci slúži ako solídny úvod, jej hĺbka nemusí uspokojiť tých, ktorí hľadajú hĺbkový prieskum teórie dizajnu.
Výhody:⬤ Veľmi čitateľná a stručná, vďaka čomu je ľahko pochopiteľná.
⬤ Užitočné na praktické účely, najmä ako úvod do dizajnu zameraného na používateľa.
⬤ Štruktúrovaným spôsobom pokrýva širokú škálu tém súvisiacich s UCD.
⬤ Poskytuje rôzne nástroje a postupy pre dizajn zameraný na používateľa, ako sú štúdie použiteľnosti a prototypovanie.
⬤ Obsahuje užitočný zoznam online zdrojov na ďalšie skúmanie.
⬤ Chýba hĺbka, pokiaľ ide o podrobnú metodiku dizajnu zameraného na používateľa; pokrýva predovšetkým koncepty na vysokej úrovni.
⬤ Niektorým sa môže zdať ako prehľad naivný alebo príliš zjednodušený.
⬤ Zameriava sa predovšetkým na autorove príklady, čo môže obmedzovať pohľad na vec.
⬤ Nemusí poskytovať dostatok zložitých detailov pre skúsených praktikov, ktorí hľadajú pokročilé poznatky.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
User-Centered Design: A Developer's Guide to Building User-Friendly Applications
Ako navrhujete pútavé aplikácie, ktoré ľudia radi používajú? Táto kniha ukazuje niekoľko spôsobov, ako do celého procesu zapojiť cenné podnety od potenciálnych klientov a zákazníkov. Autor Travis Lowdermilk vám pomocou praktických pokynov a postrehov z vlastných skúseností ukáže, ako použiteľnosť a dizajn zameraný na používateľa výrazne zmenia spôsob, akým ľudia komunikujú s vašou aplikáciou.
Zoznámte sa s cennými stratégiami na vykonávanie každej fázy procesu navrhovania - od rozhovorov s pravdepodobnými používateľmi a zisťovania účelu vašej aplikácie až po vytvorenie bohatého používateľského zážitku s použitím správnych zásad navrhovania. Návrh zameraný na používateľa je neoceniteľný bez ohľadu na to, akú platformu používate alebo na aké publikum sa zameriavate.
⬤ Preskúmajte použiteľnosť a jej súvislosť s návrhom zameraným na používateľa.
⬤ Učte sa, ako zaobchádzať s používateľmi a ich jedinečnými osobnosťami.
⬤ Ujasnite si účel svojej aplikácie a pomocou jednoduchého príbehu popíšte jej použitie.
⬤ Naplánujte vývoj svojho projektu pomocou životného cyklu vývoja softvéru.
⬤ Buďte kreatívni v kontexte vašich cieľov v oblasti používateľského zážitku.
⬤ Používajte viditeľnosť, konzistenciu a ďalšie zásady dizajnu na zlepšenie používateľského zážitku.
⬤ Zbierajte cennú spätnú väzbu od používateľov na váš prototyp pomocou prieskumov, rozhovorov a štúdií použiteľnosti.