Hodnotenie:
Kniha „Ako sa stať programátorom“ je veľmi oceňovaná pre svoj pútavý a praktický prístup k výučbe programovania pre malé deti. Kombinuje praktické offline aktivity s programovaním v jazyku Scratch a zábavným a prístupným spôsobom predstavuje koncepty kódovania. Hoci mnohí recenzenti chvália jej prehľadnú štruktúru a ilustrácie, niektorí poznamenali, že úvodné offline cvičenia môžu byť pre niektoré deti pomalé alebo nudné.
Výhody:⬤ Pútavé a praktické „odpojené“ aktivity, ktoré pomáhajú deťom osvojiť si koncepty kódovania.
⬤ Výborný úvod do základov programovania a jazyka Scratch.
⬤ Dobre ilustrované s jasnými vysvetleniami a priateľským tónom.
⬤ Ľahko zrozumiteľné pre malé deti (7-9 rokov).
⬤ Zabudovaný historický kontext s kľúčovými osobnosťami v oblasti výpočtovej techniky.
⬤ Podporuje riešenie problémov a analytické myslenie.
⬤ Skvelé pre začiatočníkov bez predchádzajúcich skúseností s programovaním.
⬤ Počiatočné offline aktivity môžu byť pre niektoré deti pomalé alebo nudné.
⬤ Kniha nemusí byť vhodná pre deti s predchádzajúcimi skúsenosťami s kódovaním.
⬤ Niektorí recenzenti sa domnievali, že by sa mohol zlepšiť pomer offline a online aktivít.
⬤ Obmedzená zmienka o mikrokontroléroch napriek ich významu.
(na základe 15 čitateľských recenzií)
How To Be a Coder - Learn to Think like a Coder with Fun Activities, then Code in Scratch 3.0 Online!
Naučte sa myslieť ako programátor bez počítača! Každá zo zábavných remeselných aktivít obsiahnutých v tejto knihe vás naučí kľúčovému konceptu počítačového programovania a dá sa vykonávať úplne offline. Potom môžete svoje zručnosti uplatniť v praxi vyskúšaním jednoduchých programov, ktoré sú k dispozícii v online počítačovom jazyku Scratch, ktorý je vhodný pre deti.
Táto kniha o šikovnom kódovaní rozdeľuje princípy kódovania na kúsky, vďaka ktorým budete v okamihu rozmýšľať ako počítačový vedec. O slučkách sa dozviete tak, že si vyrobíte náramok priateľstva, o programovaní sa dozviete tak, že si naplánujete lov na mrchožrúta, a o fungovaní funkcií sa dozviete pomocou papierových veštíc. Deti potom môžu využiť svoje nové vedomosti na skutočné programovanie podľa jasných pokynov na zostavenie programov v Scratchi 3. 0.
Rôzne STEAM aktivity, ktoré sú ideálne pre deti vo veku 7-9 rokov, pomôžu deťom osvojiť si kľúčové zručnosti logického myslenia, ktoré im dajú náskok, keď začnú programovať na počítači. Na stránkach o slávnych vedcoch sa deti dozvedia o priekopníkoch kódovania, ako napríklad Alan Turing a Katherine Johnsonová, a tematické stránky, napríklad o internete, umožnia deťom širšie pochopenie tejto témy.
Kniha Ako sa stať programátorom, ktorú napísala odborníčka na informatiku Kiki Prottsman, je taká zábavná, že si deti ani neuvedomia, že sa učia!
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)