Hodnotenie:
Kniha je vo všeobecnosti dobre prijímaná pre svoj praktický prístup a vizualizácie, ktoré pomáhajú pochopiť vývoj iOS a Swift. Čelí však aj kritike za chyby v kóde a nedostatok dôkladných vysvetlení v niektorých častiach.
Výhody:⬤ Praktický prístup s užitočnými diagramami a grafikou.
⬤ Budovanie vedomostí krok za krokom.
⬤ Dobrá ústretovosť autora.
⬤ Cenné pre začiatočníkov.
⬤ Pokrýva široké spektrum tém relevantných pre vývoj aplikácií.
⬤ Niektoré kódy sú chybné alebo sa vyskytujú konflikty, čo má vplyv na použiteľnosť.
⬤ Vysvetlenia môžu byť nedostatočné alebo unáhlené, najmä neskôr v kapitolách.
⬤ Nedostatočná hĺbka teoretických konceptov a programovej logiky.
⬤ Požiadavky na podrobnejšie informácie o špecifických témach, ako sú obmedzenia a orientácia zariadení.
(na základe 10 čitateľských recenzií)
Beginning iOS 13 & Swift App Development: Develop iOS Apps with Xcode 11, Swift 5, Core ML, ARKit and more
V tejto knihe vás zábavnou, praktickou a pragmatickou formou prevedieme vývojom aplikácií pre iOS13 pomocou Swiftu. Svoju prvú aplikáciu pre iOS začnete vytvárať v priebehu niekoľkých minút. Každá časť je napísaná rozkúskovane a priamo k veci, pretože nechcem strácať váš (a určite ani môj) čas obsahom, ktorý nepotrebujete. Na konci budete mať zručnosti na vytvorenie aplikácie a jej odoslanie do obchodu s aplikáciami.
V priebehu tejto knihy sa budeme zaoberať:
Kapitola 1 - Práca s aplikáciami Xcode a Swift pri vytváraní aplikácie BMI kalkulačka.
Kapitola 2 - Vytvorenie aplikácie Quotes pomocou tabuľkového zobrazenia.
Kapitola 3 - Vytvorenie aplikácie Zoznam úloh, v ktorej vytvárame, čítame, aktualizujeme a odstraňujeme položky úloh.
Kapitola 4 - Implementácia perzistencie údajov do našej aplikácie To Do List pomocou Core Data.
Kapitola 5 - Vylepšite našu aplikáciu To Do List pridaním obrázkov a implementáciou mazania potiahnutím prstom.
Kapitola 6 - Vytvorte aplikáciu na sledovanie cien kryptomien, ktorá získava ceny prostredníctvom rozhrania API.
Kapitola 7 - Zostavte aplikáciu na detekciu obrázkov pomocou strojového učenia s Core ML 2 a Create ML 2.
Kapitola 8 - Vytvorte aplikáciu rozšírenej reality pomocou ARKit.
Kapitola 9 - Publikujte našu aplikáciu v obchode App Store.
Kapitola 10 - SwiftUI.
Kapitola 11 - Tmavý režim.
Kapitola 12 - Prenos aplikácie iOS na Mac pomocou Project Catalyst.
Cieľom tejto knihy je naučiť vás vývoj pre iOS zvládnuteľným spôsobom bez toho, aby vás zahltil. Zameriavame sa len na to najdôležitejšie a materiál preberáme praktickým cvičným spôsobom, aby ste mohli kódovať spolu s nami.
O čitateľovi
Nevyžadujú sa žiadne predchádzajúce znalosti o vývoji iOS, ale mali by ste mať základné znalosti programovania.
O autorovi
Greg Lim je technológ a autor niekoľkých kníh o programovaní. Greg sa dlhé roky venuje výučbe programovania na vysokoškolských inštitúciách a osobitný dôraz kladie na učenie sa praxou.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)