Hodnotenie:
Kniha o vývoji hier v Unity je oceňovaná pre svoje komplexné pokrytie a návody krok za krokom, vďaka čomu je prístupná aj pre začiatočníkov, najmä herných umelcov. Používatelia však uvádzajú množstvo chýb, zastarané informácie a niektoré aspekty, ktorým chýba hĺbka v pokročilých oblastiach.
Výhody:⬤ Komplexné pokrytie a podrobné vysvetlenia.
⬤ Jednoduché sledovanie vďaka jasným pokynom a prístupu krok za krokom.
⬤ Cenné informácie pre herných umelcov, ktorí prechádzajú na vývoj hier v reálnom čase.
⬤ Aktívna účasť autora na komunitných fórach.
⬤ Zábavné a pútavé návody, ktoré zaujmú používateľov.
⬤ Početné chyby v skriptách a chýbajúci text, najmä vo virtuálnom vydaní.
⬤ Mnohé témy sú zastarané v dôsledku zmien v Unity, čím sa niektoré návody stali irelevantnými.
⬤ Chýba pokrytie podstatných tém, ako je animácia postáv a fyzikálne systémy.
⬤ Niektorí používatelia považovali knihu za príliš dlhú a plnú zbytočného opakovania.
⬤ Ťažkosti s hľadaním a sťahovaním potrebných prostriedkov pre výukové programy.
(na základe 22 čitateľských recenzií)
Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development
Začiatky vývoja 3D hier s Unity je ideálna pre tých, ktorí by sa chceli zoznámiť s programovaním Unity. Môžete byť umelcom, ktorý sa naučil používať 3D nástroje, ako sú 3ds Max, Maya alebo Cinema 4D, alebo môžete pochádzať z 2D nástrojov, ako sú Photoshop a Illustrator. Na druhej strane sa možno chcete len oboznámiť s programovaním hier a najnovšími nápadmi v oblasti výroby hier.
Táto kniha predstavuje kľúčové koncepty výroby hier spôsobom priateľským k umelcom a rýchlo vás naučí základné zručnosti v oblasti skriptovania, ktoré budete potrebovať s programom Unity. Ďalej vám ukáže, ako môžete ako nezávislý tvorca hier vytvárať príležitostné interaktívne dobrodružné hry v štýle Tales of Monkey Island od spoločnosti Telltale, a zároveň vám poskytne pevné základy hernej logiky a dizajnu.
⬤ V prvej časti knihy je vysvetlená logika interakcie v hre a čoskoro budete vytvárať herné prostriedky na jednoduchých príkladoch, na ktorých môžete stavať a postupne ich rozširovať.
⬤ V druhej časti vytvoríte základy dobrodružnej hry v štýle point-and-click z pohľadu prvej osoby - vrátane opakovane použiteľných skriptov na správu stavov, funkcií load/save, robustného systému inventára a bonusovej funkcie: dynamicky konfigurovaného bludiska a miniatúrnej mapy.
⬤ Pomocou poskytnutého 2D a 3D obsahu sa naučíte vyhodnocovať a riešiť výzvy po častiach v priebehu projektu, čím získate cenné zručnosti pri riešení problémov v interaktívnom dizajne.
Na konci knihy budete schopní aktívne používať herný engine Unity 3D, pričom sa naučíte potrebné pracovné postupy na využitie vlastných prostriedkov. Budete mať tiež k dispozícii sortiment opakovane použiteľných skriptov a umeleckých prostriedkov, s ktorými budete môcť vytvárať budúce hry.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)