Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 6 hlasoch.
Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#
Kapitola 1: Úvod
Kapitola Cieľ: Úvod do knihy, kde sú čitateľovi predstavené ciele a hlavné témy.
Dielčie témy.
1. Čo je to umelá inteligencia?
2. Umelá inteligencia v hrách.
3. Inteligentní agenti.
4. Reprezentácia znalostí.
Kapitola 2: Pohyby
Cieľ kapitoly: Oboznámenie čitateľa s riadením a základným pohybovým správaním umelej inteligencie, najmä s putovaním a nasledovaním hráča.
Dielčie témy.
1. Pohyb v 2D svete.
2. Pohyb v 3D svete.
3. Riadenie.
4. Správanie pri pohybe (putovanie vs. nasledovanie)
5. Prípadová štúdia: hry s automobilmi.
6. Projekt: minisimulátor automobilovej dopravy.
Kapitola 3: Hľadanie cesty
Cieľ kapitoly: Oboznámenie čitateľa s algoritmami pathfinding a prístupmi k riešeniu problémov.
Dielčie témy:
1. Grafy.
2. Algoritmy hľadania cesty: Dijkstra.
3. Algoritmy hľadania cesty: A*.
4. Reprezentácia sveta.
5. Problémy uspokojenia obmedzení (CSP)
6. Zlepšenie hľadania ciest.
7. Prípadová štúdia: Warcraft.
8. Projekt: Labyrint.
Kapitola 4: Rozhodovanie
Cieľ kapitoly: Ako sa umelá inteligencia rozhoduje? V tejto kapitole čitateľ pochopí, ako implementovať schopnosť uvažovať a plánovať akcie pomocou dátových štruktúr na reprezentáciu znalostí a vyhľadávacích algoritmov na hľadanie najlepšej postupnosti akcií.
Podtémy:
1. Rozhodovacie stromy.
2. Stroje s konečným stavom (FSM)
3. Stromy správania.
4. Fuzzy logika.
5. Cieľovo orientované správanie.
7. Systémy založené na pravidlách.
9. Prípadová štúdia: Halo.
10. Projekt: Wumpus' Cave Explorer.
Kapitola 5: Taktika a stratégia
Cieľ kapitoly: Spojenie všetkých vedomostí získaných v predchádzajúcich kapitolách s cieľom vytvoriť inteligentných agentov, ktorí dokážu dobre vystupovať proti hráčovi.
Pod - témy:
1. Dávanie vecí dokopy: inteligentní agenti v akcii.
2. Plánovanie stratégie.
3. Taktické hľadanie ciest.
4. Koordinácia a taktika v PVE: prepadnutie hráča.
5. Prípadová štúdia: 007 Goldeneye.
6. Projekt: Šach so zbraňami.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)