Hodnotenie:
Kniha „Beginning Android Games“ od Maria Zechnera a Roberta Greena je chválená pre svoje dôkladné vysvetlenia a praktický prístup k vývoju hier pre Android. Je obzvlášť prínosná pre tých, ktorí majú určité skúsenosti s programovaním, najmä v jazyku Java, a poskytuje pevné základy v oblasti hier aj všeobecných koncepcií programovania pre Android. Uvádza sa však, že je menej vhodná pre úplných začiatočníkov a má niektoré problémy so zastaraným obsahom a drobnými chybami.
Výhody:⬤ Dobre štruktúrované a podrobné vysvetlenia uľahčujú pochopenie zložitých pojmov.
⬤ Pútavý štýl písania, ktorý udržiava záujem.
⬤ Poskytuje solídny úvod do programovania hier, najmä pre tých, ktorí už poznajú Javu.
⬤ Obsahuje praktické cvičenia a príklady, ktoré pomáhajú vytvárať skutočné hry.
⬤ Popri technických detailoch ponúka aj pohľad na princípy herného dizajnu.
⬤ Nie je vhodný pre úplných začiatočníkov v programovaní; predchádzajúca znalosť Javy je nevyhnutná.
⬤ Obsahuje niektoré zjavné chyby v príkladoch kódu a drobné gramatické problémy.
⬤ Zastaraný obsah, najmä v prístupe k OpenGL, ktorý nemusí byť v súlade so súčasnými štandardmi.
⬤ Niekedy sa môže zdať, že je príliš hustý, niektoré kapitoly sú príliš zložité alebo nie sú úplne vysvetlené.
(na základe 72 čitateľských recenzií)
Beginning Android Games
1. Android v každej domácnosti.
2. Prvé kroky s Android SDK.
3. Vývoj hier 101.
4. Android pre vývojárov hier.
5. Rámec pre vývoj hier pre Android.
6. Pán Nom útočí na Android.
7. OpenGL ES: jemný úvod.
8. Triky pri programovaní 2D hier.
9. Super Jumper: 2D OpenGL ES hra.
10. OpenGL ES: prechod na 3D.
11. Triky 3D programovania.
12. Android Invaders: Veľké finále.
13. Prechod na natívne prostredie s NDK.
14. Marketing a monetizácia.
15. Publikovanie hry.
16. Čo ďalej?
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)