Vývoj 3D hier pomocou Unity

Vývoj 3D hier pomocou Unity (Franz Lanzinger)

Pôvodný názov:

3D Game Development with Unity

Obsah knihy:

Táto kniha učí začiatočníkov a začínajúcich vývojárov hier, ako vyvíjať 3D hry pomocou Unity. Pomocou Unity boli vytvorené tisíce komerčných hier. Táto kniha kombinuje praktický prístup krok za krokom s vysvetlením základnej teórie, ktorá je podporená stovkami snímok obrazovky a niekoľkými väčšími projektmi.

Vychádzajúc zo znalostí získaných v knihe Vývoj 2D hier pre Unity, táto kniha využíva softvér Blender na 3D modelovanie a textúrovanie, GIMP na 2D umenie, Audacity na zvukové efekty a MuseScore na komponovanie a notovanie hudby. Čitatelia môžu postupovať krok za krokom a vytvoriť úvodnú pretekársku hru, 3D bludiskovú hru a 3D FPS adventúru, ako budú postupovať jednotlivými kapitolami. Kniha obsahuje množstvo farebných ilustrácií a online prístup k ľahko stiahnuteľným herným prostriedkom, kódu a projektovým súborom.

Táto kniha je napísaná tak, aby bola prístupná a ľahko sa sledovala, a bude cenným zdrojom informácií pre začínajúcich aj ambicióznych vývojárov hier, ktorí chcú vyvíjať 3D hry pomocou Unity.

Franz Lanzinger je nezávislý vývojár hier, autor a klavirista. Je majiteľom spoločnosti Lanzinger Studio v Sunnyvale v Kalifornii. Jeho kariéra vývojára hier trvá už takmer 40 rokov, pričom začal s coin-op klasikou Crystal Castles pre Atari v roku 1983 a pokračoval hrami Ms Pacman a Toobin' pre NES, ktoré vydala spoločnosť Tengen v roku 1990.

Od roku 1991 je Franz nezávislým vývojárom hier. Pracoval na hrách SNES Rampart, Championship Pool a NCAA Final Four Basketball, ako aj na hre Gubble pre PC, Mac a PlayStation. Toto je Franzova tretia kniha o vývoji hier. V súčasnosti pracuje na remasteri hry Gubble. Vo voľnom čase je klavírnym sprievodcom pre Valley Chorale a spevácky zbor Serendipity. Na stránke franzlanzinger.com nájdete najnovšie správy o Franzovi, ako aj zdroje k jeho knihám.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780367349219
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2022
Počet strán:398

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Vývoj 3D hier pomocou Unity - 3D Game Development with Unity
Táto kniha učí začiatočníkov a začínajúcich vývojárov hier, ako vyvíjať 3D hry pomocou Unity. Pomocou...
Vývoj 3D hier pomocou Unity - 3D Game Development with Unity
Vývoj 3D hier pomocou Unity - 3D Game Development with Unity
Táto kniha učí začiatočníkov a začínajúcich vývojárov hier, ako vyvíjať 3D hry pomocou Unity. Pomocou...
Vývoj 3D hier pomocou Unity - 3D Game Development with Unity
Vývoj 2D hier pomocou Unity - 2D Game Development with Unity
Táto kniha učí začiatočníkov a začínajúcich vývojárov hier, ako vyvíjať 2D hry pomocou Unity. Pomocou...
Vývoj 2D hier pomocou Unity - 2D Game Development with Unity

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)