3D Game Development with Unity
Táto kniha učí začiatočníkov a začínajúcich vývojárov hier, ako vyvíjať 3D hry pomocou Unity. Pomocou Unity boli vytvorené tisíce komerčných hier. Táto kniha kombinuje praktický prístup krok za krokom s vysvetlením základnej teórie, ktorá je podporená stovkami snímok obrazovky a niekoľkými väčšími projektmi.
Vychádzajúc zo znalostí získaných v knihe Vývoj 2D hier pre Unity, táto kniha využíva softvér Blender na 3D modelovanie a textúrovanie, GIMP na 2D umenie, Audacity na zvukové efekty a MuseScore na komponovanie a notovanie hudby. Čitatelia môžu postupovať krok za krokom a vytvoriť úvodnú pretekársku hru, 3D bludiskovú hru a 3D FPS adventúru, ako budú postupovať jednotlivými kapitolami. Kniha obsahuje množstvo farebných ilustrácií a online prístup k ľahko stiahnuteľným herným prostriedkom, kódu a projektovým súborom.
Táto kniha je napísaná tak, aby bola prístupná a ľahko sa sledovala, a bude cenným zdrojom informácií pre začínajúcich aj ambicióznych vývojárov hier, ktorí chcú vyvíjať 3D hry pomocou Unity.
Franz Lanzinger je nezávislý vývojár hier, autor a klavirista. Je majiteľom spoločnosti Lanzinger Studio v Sunnyvale v Kalifornii. Jeho kariéra vývojára hier trvá už takmer 40 rokov, pričom začal s coin-op klasikou Crystal Castles pre Atari v roku 1983 a pokračoval hrami Ms Pacman a Toobin' pre NES, ktoré vydala spoločnosť Tengen v roku 1990.
Od roku 1991 je Franz nezávislým vývojárom hier. Pracoval na hrách SNES Rampart, Championship Pool a NCAA Final Four Basketball, ako aj na hre Gubble pre PC, Mac a PlayStation. Toto je Franzova tretia kniha o vývoji hier. V súčasnosti pracuje na remasteri hry Gubble. Vo voľnom čase je klavírnym sprievodcom pre Valley Chorale a spevácky zbor Serendipity. Na stránke franzlanzinger.com nájdete najnovšie správy o Franzovi, ako aj zdroje k jeho knihám.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)