Vývoj 2D hier pomocou Unity

Hodnotenie:   (3,0 z 5)

Vývoj 2D hier pomocou Unity (Franz Lanzinger)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.

Pôvodný názov:

2D Game Development with Unity

Obsah knihy:

Táto kniha učí začiatočníkov a začínajúcich vývojárov hier, ako vyvíjať 2D hry pomocou Unity. Pomocou Unity boli vytvorené tisíce komerčných hier. Čitateľ sa krok za krokom naučí kompletný proces vývoja 2D hier. Za každým krokom je plne vysvetlená teória. Táto kniha obsahuje množstvo farebných ilustrácií a prístup ku všetkým zdrojovým kódom a sprievodným videám.

Kľúčové vlastnosti:

⬤ Úplne podrobné herné projekty od základov. Začiatočníci môžu robiť jednotlivé kroky a vytvárať hry ihneď.

⬤ Nie sú potrebné žiadne skúsenosti s kódovaním. Početné príklady privedú aj úplného začiatočníka k profesionálnej zručnosti v kódovaní v jazykoch C# a Unity.

⬤ Obsahuje dôkladný úvod do Unity 2020 vrátane vývoja 2D hier, prefabrikátov, kamier, animácií, ovládačov postáv, osvetlenia a zvuku.

⬤ Obsahuje postupný úvod do Unity 2019. 3. Rozsiahle pokrytie programov GIMP, Audacity a MuseScore na tvorbu 2D grafiky, zvukových efektov a hudby.

⬤ Všetok potrebný softvér je voľne použiteľný na akýkoľvek účel vrátane komerčných aplikácií a hier.

Franz Lanzinger je majiteľom a hlavným herným vývojárom nezávislého herného a hudobného štúdia Lanzinger Studio v Sunnyvale v Kalifornii. Svoju kariéru programátora hier začal v roku 1982 v spoločnosti Atari Games, Inc., kde navrhol a naprogramoval klasickú arkádovú hru Crystal Castles. V roku 1989 nastúpil do spoločnosti Tengen, kde bol programátorom a dizajnérom hier Ms. Pac-Man a Toobin' pre NES. Spoluzaložil spoločnosť Bitmasters, kde navrhol a naprogramoval hry Rampart a Championship Pool pre NES a SNES a NCAA Final Four Basketball pre SNES a Sega Genesis. V roku 1996 založil Actual Entertainment, vydavateľa a vývojára série videohier Gubble. Získal bakalársky titul z matematiky na University of Notre Dame a absolvoval postgraduálne štúdium matematiky na University of California v Berkeley. Je bývalým držiteľom svetových rekordov v hrách Centipede a Burgertime. Je profesionálnym autorom, vývojárom hier, sprievodcom a učiteľom klavíra. V súčasnosti pracuje na prerábke pôvodnej hry Gubble v Unity a Blenderi.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780367349073
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2020
Počet strán:444

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Vývoj 3D hier pomocou Unity - 3D Game Development with Unity
Táto kniha učí začiatočníkov a začínajúcich vývojárov hier, ako vyvíjať 3D hry pomocou Unity. Pomocou...
Vývoj 3D hier pomocou Unity - 3D Game Development with Unity
Vývoj 3D hier pomocou Unity - 3D Game Development with Unity
Táto kniha učí začiatočníkov a začínajúcich vývojárov hier, ako vyvíjať 3D hry pomocou Unity. Pomocou...
Vývoj 3D hier pomocou Unity - 3D Game Development with Unity
Vývoj 2D hier pomocou Unity - 2D Game Development with Unity
Táto kniha učí začiatočníkov a začínajúcich vývojárov hier, ako vyvíjať 2D hry pomocou Unity. Pomocou...
Vývoj 2D hier pomocou Unity - 2D Game Development with Unity

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)