Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 10 hlasoch.
Game Production: Prototyping and Producing Your Board Game
Popis:
Mnohé nové hry sú od začínajúcich dizajnérov alebo sú vydávané vlastnými silami, takže je tu obrovský hlad po informáciách o základoch dizajnu stolových hier. Hoci existuje veľa kníh o procese navrhovania z hľadiska mechanizmov a skúseností hráčov, neexistujú knihy, ktoré by sa zaoberali umeleckými a remeselnými aspektmi, ako vytvoriť prototyp, softvérovými a fyzickými nástrojmi, ktoré možno použiť, grafickým dizajnom a písaním pravidiel a úvahami o konečnej výrobe. Gamecraft: Tieto informácie sú v jednom zväzku, ktorý bude neoceniteľný pre začínajúcich dizajnérov a vydavateľov.
Kľúčové vlastnosti:
⬤ V texte sú zhromaždené informácie z mnohých webových stránok, blogov, facebookových skupín, subredditov a autorove bohaté skúsenosti v prehľadnom zväzku.
⬤ Text názorne ukazuje, ako rozvrhnúť a zostaviť fyzické aspekty efektívnej stolovej hry.
⬤ Kniha je rozdelená do dvoch častí kvôli čitateľnosti a pokrýva veľké množstvo rôznych techník.
.
Geoffrey Engelstein je autorom mnohých stolových hier vrátane The Ares Project, série Space Cadets, The Dragon & Flagon a The Expanse. Je zakladateľom Ludology, dvojtýždenného podcastu o dizajne hier, a prispieva do podcastu Dice Tower svojimi dvojtýždennými segmentmi GameTek, v ktorých diskutuje o matematike, vede a psychológii hier. Vydal tiež niekoľko kníh, vrátane GameTek: The Math and Science of Gaming, Achievement Relocked: Building Blocks of Tabletop Game Design: Loss Aversion and Game Design a Stavebné bloky dizajnu stolových hier. Pôsobí na fakulte NYU Game Center ako adjunct professor pre dizajn stolových hier a bol pozvaný prednášať na PAX, GenCon, Metatopia a Game Developers Conference.