UX pre Xr: Dizajn a stratégie používateľského zážitku pre imerzné technológie

Hodnotenie:   (4,4 z 5)

UX pre Xr: Dizajn a stratégie používateľského zážitku pre imerzné technológie (Cornel Hillmann)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Recenzie vyzdvihujú knihu ako cenný zdroj informácií pre dizajnérov a vývojárov UX, ktorí chcú pochopiť a navrhovať pre XR (Extended Reality). Chváli sa jej jasná komunikácia, vyváženosť teórie a praktických poznatkov a dobre štruktúrovaný obsah. Objavujú sa však kritické pripomienky týkajúce sa kvality tlače ilustrácií, najmä vo fyzickom vydaní.

Výhody:

Ponúka rovnováhu teoretických a praktických poznatkov vhodných pre dizajnérov UX.
Poskytuje jasný pohľad na proces dizajnérskeho myslenia pre XR.
Dobre štruktúrovaný s komplexným prehľadom histórie, technológií a aplikácií.
Vysoko informatívna pre začiatočníkov v oblasti dizajnu VR/AR.
Oceňovaný pre svoje pevné základy a perspektívne pohľady na budúcnosť odvetvia XR.

Nevýhody:

Zlá kvalita tlače ilustrácií sťažuje ich čitateľnosť v tlačenom vydaní.
Niektorí recenzenti považovali obsah za povrchný a nedostatočne hlboký pre pokročilých odborníkov z praxe alebo pedagógov.
Obmedzené praktické využitie pre tých, ktorí vyučujú UX a programovanie pre XR.

(na základe 8 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

Obsah knihy:

Rozšírenie tradičných digitálnych platforiem na novú hranicu rozšírenej reality (XR) si vyžaduje zohľadniť, aké osvedčené postupy, nové koncepcie a konvencie boli zavedené a aké poznatky možno vyvodiť z prípadových štúdií s účasťou lídrov v odvetví. Na základe praktických príkladov z oblasti prelomových objavov v oblasti vreckovej rozšírenej reality (AR), úspešných príbehov virtuálnej reality (VR) a experimentálnej koncepcie interakcie priekopníckych platforiem XR uvidíte, ako je možné vytýčiť rámec usmernení pre používateľskú skúsenosť (UX), aby ste uzavreli príležitosti a výzvy, ktoré pred vami stoja.

Táto kniha definuje, identifikuje a analyzuje postupy UX pre prostredia XR a skúma techniky a nástroje na prototypovanie a navrhovanie interakcií používateľov XR. Budete pristupovať k návrhu pre zážitkový stav a priestorové poznávanie s využitím zavedených kľúčových ukazovateľov výkonnosti UX, pričom zohľadníte sociálnu dynamiku, emocionálny rámec a širší kontext odvetvia.

Dizajn a stratégia UX pre oblasť XR je novou hranicou, preto sa UX pre XR zameriava na prípadové štúdie a priemyselný výskum s cieľom ilustrovať vzťah medzi dizajnom UX a rastom imerzívnych technológií. Praktické príklady ukážu, ako by ste mali aplikovať zásady dizajnu UX pomocou navrhovania interakcií v XR, a to určením dôležitosti priestorov, zmyslov a storyboardingu.

Čo sa naučíte

⬤ Preskúmajte výzvy a možnosti navrhovania pre XR.

⬤ Uvidíte, ako priestorová interakcia revolučne mení interakciu človeka s počítačom.

⬤ Preskúmajte zmyslové vstupy a interakciu mimo obrazovky.

⬤ Pracujte s 3D interakčným dizajnom a vytvorte silné 3D UX.

⬤ Poznajte základy VR a rozšírenej reality pre používateľské zážitky bohaté na emócie.

⬤ Aplikujte techniky výskumu UX pre oblasť XR.

Pre koho je táto kniha určená

Táto kniha je určená predovšetkým dizajnérom UX, konzultantom a stratégom; vývojárom XR a mediálnym odborníkom.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781484270196
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2021
Počet strán:255

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Unreal pre mobilné zariadenia a samostatnú VR: Vytvárajte profesionálne VR aplikácie bez kódovania -...
Predslov a trochu histórie Unrealu a VR. Zhrnutie...
Unreal pre mobilné zariadenia a samostatnú VR: Vytvárajte profesionálne VR aplikácie bez kódovania - Unreal for Mobile and Standalone VR: Create Professional VR Apps Without Coding
UX pre Xr: Dizajn a stratégie používateľského zážitku pre imerzné technológie - UX for Xr: User...
Rozšírenie tradičných digitálnych platforiem na novú...
UX pre Xr: Dizajn a stratégie používateľského zážitku pre imerzné technológie - UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: