Introduction to Computer Graphics: Using OpenGL and Java
Základné znalosti kľúčových techník počítačovej grafiky vám otvoria dvere do tejto vzrušujúcej oblasti a jej mnohých aplikácií.
Táto prehľadná učebnica/odborná príručka predstavuje základné pojmy počítačovej grafiky, pričom v celom texte integruje technické zázemie a teóriu s praktickými príkladmi a aplikáciami. Toto nové vydanie, dôkladne prepracované a aktualizované, naďalej predstavuje užívateľsky prívetivý prístup k tvorbe obrázkov a animácií, pričom rozšírené pokrytie tém dopĺňa rozsiahlym využitím príkladových programov a cvičení.
Témy a funkcie: obsahuje ideálny, samostatný úvod do počítačovej grafiky s teóriou a praxou prezentovanou v integrovanej kombinácii; predstavuje praktického sprievodcu základným programovaním počítačovej grafiky s využitím jazyka Java 2D a 3D; obsahuje nový a rozšírený obsah o integráciu textu v 3D, časticové systémy, správanie sa billboardov, dynamické povrchy, koncept úrovne detailu a použitie funkcií dvoch premenných na modelovanie povrchov; obsahuje množstvo pedagogických nástrojov vrátane mnohých zrozumiteľných príkladov programov a cvičení na konci kapitoly; dodáva užitočné doplnkové materiály vrátane ďalších cvičení, riešení a príkladov programov na súvisiacej webovej stránke http: //public. ostfalia. de/ klawonn/computergraphics.
Táto čitateľsky prívetivá učebnica je nevyhnutnou pomôckou pre študentov druhého a vyššieho ročníka bakalárskeho štúdia, poskytuje jasné a stručné vysvetlenie základných pojmov počítačovej grafiky a umožňuje čitateľovi okamžite implementovať tieto pojmy v jazyku Java 2D a/alebo 3D len s elementárnymi znalosťami programovacieho jazyka.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)