Hodnotenie:
Knihu odporúčame záujemcom o herný dizajn, najmä začiatočníkom, vďaka jasným vysvetleniam a praktickým poznatkom o hernej mechanike a logike umelej inteligencie.
Výhody:Kniha poskytuje jednoduchú analýzu základov herného dizajnu, nepredpokladá žiadne predchádzajúce znalosti, používa jednoduchú matematiku a obsahuje dobre navrhnuté obrázky. Medzi podobnými knihami je výnimočná a nováčikom v oblasti herného dizajnu ju vrelo odporúčame. Pozitívne sa hodnotí aj autorova kompetencia v oblasti umelej inteligencie.
Nevýhody:Použitie slova „AI“ v názve môže byť zavádzajúce, pretože sa vzťahuje skôr na vnútornú logiku hry než na pokročilé technológie AI, ako je ChatGPT.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
Artificial Intelligence in Games
Táto kniha zahŕňa všetky potrebné témy, ktoré profesionálny programátor hernej umelej inteligencie potrebuje poznať, od matematiky a správania sa pri riadení až po analýzu terénu, hľadanie ciest a rozhodovanie. Každá téma je napísaná tak, aby bola ľahko prístupná, a je doplnená príkladom hry, ktorý umožňuje čitateľovi pridať vlastný kód a zistiť, aké účinky majú jeho zmeny.
Každá kapitola je rozdelená na dve časti. Prvá časť sa zaoberá potrebnou teóriou priateľským, konverzačným spôsobom, pričom využíva vizuálne príklady a fiktívne herné scenáre, ktoré poskytujú ďalší kontext. Druhá časť je výučbou kódovania v jazyku C# pre danú tému. Ku každej kapitole je k dispozícii na stiahnutie vlastný príklad hry napísanej v jazyku C# v hernom engine Unity.
Táto kniha bude vhodná pre študentov a začínajúcich programátorov hier, ktorí chcú získať základy v technikách hernej umelej inteligencie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)