Artificial Intelligence and Playable Media
Táto kniha oboznamuje čitateľov s umelou inteligenciou (UI) prostredníctvom hravých médií a skúma vplyv takéhoto softvéru na každodenný život.
Od videohier cez robotických spoločníkov až po digitálne dvojčatá umelá inteligencia poháňa veľké odvetvia kultúrneho priemyslu, v ktorých spolu koexistujú hra, médiá a strojové učenie. Táto kniha ilustruje, ako hravé médiá prispievajú k nášmu pocitu seba samého a zároveň využívajú naše údaje, utužujú naše väzby s výpočtom a zosúlaďujú hru s požiadavkami sieťovej logiky. Autor Eric Freedman skúma množstvo populárnych mediálnych foriem - od robotického psa AIBO od Sony, cez série videohier Uncharted a The Last of Us od vývojára Naughty Dog až po pripojené fitnes zariadenia Peloton - s cieľom odhaliť výpočtové procesy, ktoré sú základom hrateľných médií, a zaoberá sa sociálnymi, kultúrnymi, technologickými a ekonomickými silami, ktoré naďalej formujú zážitok a dizajn zameraný na používateľa. Prípadové štúdie pochádzajú z viacerých príbuzných oblastí výskumu vrátane vedeckých a technologických štúdií, mediálnych štúdií a softvérových štúdií.
Táto kniha je ideálna pre študentov mediálnych štúdií, vedcov a odborníkov z praxe, ktorí majú záujem pochopiť, ako funguje aplikovaná umelá inteligencia v populárnej, verejnej a vizuálnej kultúre.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)