Transgression in Games and Play
Prispievatelia z rôznych odborov skúmajú prekračovanie hraníc vo videohrách, pričom skúmajú transgresívny obsah hry aj transgresívne konanie hráčov.
Videohry môžu zahŕňať transgresívne herné praktiky, pri ktorých hráči konajú spôsobom, ktorý má za cieľ obťažovať, trestať alebo obťažovať iných hráčov. Samotné videohry môžu obsahovať transgresívny alebo znepokojujúci obsah vrátane nadmerného násilia. Takéto prekračovanie hraníc vo videohrách popiera všeobecnú predstavu, že hranie a hry sú zábavné a neseriózne, s malými dôsledkami mimo sveta hry. V tejto knihe sa autori z rôznych odborov zaoberajú transgresiou vo videohrách, pričom skúmajú herný obsah aj konanie hráčov.
Autori sa zaoberajú pojmom transgresie v hrách a hraní, pričom vychádzajú z diskurzov sociológie, filozofie, mediálnych štúdií a herných štúdií; ponúkajú prípadové štúdie transgresívneho hrania, v ktorých sa okrem iného uvažuje o tom, ako môžu byť herné postupy zároveň hravé a ako môžu porušovať spoločenskú etiketu; skúmajú emocionálne reakcie hráčov na herný obsah a herné postupy; skúmajú estetiku transgresie so zameraním na spôsoby, akými možno herný dizajn využiť na transgresívne účely; a diskutujú o transgresívnom hraní v spoločenskom kontexte. Tým, že kniha kladie dôraz na skutočné skúsenosti hráčov, ponúka kontextuálne chápanie obsahu a praktík, ktoré sa zvyčajne považujú za jednoducho problematické.
Prispievatelia.
Fraser Allison, Kristian A. Bj rkelo, Kelly Boudreau, Marcus Carter, Mia Consalvo, Rhys Jones, Kristine J rgensen, Faltin Karlsen, Tomasz Z. Majkowski, Alan Meades, Torill Elvira Mortensen, V ctor Navarro-Remesal, Holger P tzsch, John R. Sageng, Tanja Sihvonen, Jaakko Stenros, Ragnhild Tronstad, Hanna Wirman.