Hodnotenie:
Kniha je históriou videohier zameranou predovšetkým na prvé desaťročie 21. storočia a obsahuje postrehy a anekdoty kľúčových osobností tohto odvetvia. Hoci je zábavná a informatívna, má určité obmedzenia, pokiaľ ide o pokrytie a úpravu.
Výhody:⬤ Pútavé anekdoty a citáty od ľudí z odvetvia
⬤ príjemné a informatívne rozprávanie
⬤ lepšie prijatie ako 1. diel
⬤ zahŕňa kľúčové momenty vojen o konzoly a zmeny v hernom priemysle
⬤ ponúka jedinečný pohľad na vývoj videohier.
⬤ Obmedzené pokrytie mobilných, PC a nezávislých hier
⬤ niektoré opakujúce sa obsahy z prvého dielu
⬤ viditeľné redakčné chyby a preklepy
⬤ nedostatočné spracovanie herných generácií po PS3
⬤ problémy s kvalitou tlače v niektorých exemplároch.
(na základe 13 čitateľských recenzií)
Definitívna zákulisná história explózie videohier v dvadsiatom prvom storočí a vojny o moc v priemysle
Ako sa videohry vyvíjajú, prežívajú len tie najsilnejšie spoločnosti. Kedysi stála výroba herného trháku milióny dolárov, teraz môže stáť stovky miliónov, ale na celosvetovom trhu s hodnotou 160 miliárd dolárov sú najväčší hráči ochotní vsadiť peniaze.
Steven L. Kent hrá videohry od čias Pongu a píše o tomto odvetví od čias Nintendo Entertainment System. V prvom diele knihy The Ultimate History of Video Games (Konečná história videohier) opísal prvých tridsať rokov tohto odvetvia. V druhom diele opisuje vstup hier do dvadsiateho prvého storočia, keď spoločnosti Nintendo, Sega, Sony a Microsoft bojujú o získanie globálneho trhu.
Rozmach domácich konzol v 90. rokoch zmenil hobby spoločnosti ako Nintendo a Sega na obchodné tituly veľkosti hollywoodskych štúdií. Do konca desaťročia však museli čeliť novým, silnejším konkurentom. V zasadačkách na oboch stranách Tichého oceánu začali inžinieri a riadiaci pracovníci s obrovskými rozpočtami a v úplnom utajení plánovať ďalší vývoj domácich konzol. PlayStation 2, Nintendo GameCube a Sega Dreamcast vsadili na radikálne odlišné predstavy o tom, čo by hráči chceli. A potom, na šok celého sveta, Bill Gates oznámil vývoj jedinej konzoly, ktorá prekoná všetky - aj keď na to Microsoft musel minúť niekoľko miliárd dolárov. V tejto knihe sa dozviete o.
- o tvrdom prostredí v Microsofte, keď konkurenčné tímy vytvárali konzolové systémy.
- deň, keď šéf spoločnosti Sega of America povedal tvorcovi ježka Sonica, aby si "trhol nohou".
- ako "laterálne myslenie s vyschnutou technológiou" vrátilo Nintendo na vrchol.
- a mnoho ďalšieho.
Pútavá a komplexná kniha The Ultimate History of Video Games: Od Grand Theft Auto a Halo až po Call of Duty a Guitar Hero, ktoré definovali hry v novom tisícročí.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)