Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo

Hodnotenie:   (4,7 z 5)

Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo (Nathan Altice)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha prináša komplexný a podrobný prieskum systému NES a jeho vplyvu na kultúru videohier. Vyvažuje technickú analýzu s historickým kontextom, hoci pre niektorých čitateľov môže byť príliš hutná. Často chýbajú vizuálne pomôcky, čo sťažuje pochopenie niektorých pojmov bez doplnkových zdrojov. Celkovo sa kniha stretla s pozitívnym ohlasom u záujemcov o technické a kultúrne aspekty NES.

Výhody:

Hĺbkový prieskum histórie a technológie NES.
Jedinečná integrácia technických a historických prvkov.
Cenné pre technicky zameraných čitateľov aj pre širokú verejnosť.
Vysoká úroveň výskumu a detailov.
Odporúčame fanúšikom retro hier a histórie konzol.

Nevýhody:

Husté a technické písanie môže byť pre neodborníkov ohromujúce.
Čiernobiele screenshoty a ilustrácie nie sú účinnou podporou textu.
Niektoré časti môžu pôsobiť neorganizovane alebo neplynulo.
Na lepšie pochopenie je potrebná predchádzajúca znalosť technických pojmov.
Niektorí ju považujú za nudnú alebo príliš podrobnú.

(na základe 22 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Obsah knihy:

Komplexné materiálne dejiny platformy Nintendo Entertainment System, od kódu po kremík, so zameraním na jej technické obmedzenia a výrazové možnosti.

Vo videohre Zelda II: The Adventure of Link (1987) pre Nintendo Entertainment System jedna z postáv slávne vyhlásila: JA SOM CHYBA (I AM ERROR). Zmätení hráči sa domnievali, že toto záhadné posolstvo je programátorská chyba, ale v skutočnosti išlo o nešikovný japonsko-anglický preklad "My Name is Error", neškodný programátorský vtip. V knihe I AM ERROR Nathan Altice skúma zložité materiálne dejiny Nintendo Entertainment System (a jeho japonského predchodcu Family Computer) a ponúka podrobnú analýzu jeho programovania a inžinierstva, jeho výrazových možností a kultúrneho významu.

Hry Nintenda boli plné chybne preložených textov, ale ako vysvetľuje Altice, prekladateľské problémy Nintenda neboli len jazykové, ale aj materiálne, s dôsledkami presahujúcimi jednoduchú chybnú interpretáciu. S dôrazom na technický a materiálny vývoj prvej platformy spoločnosti Nintendo založenej na kazetách Altice opisuje vývoj počítača Family Computer (alebo Famicom) a jeho počítačovej architektúry.

Problémy s "prekladom", ktorým čelil Famicom pri adaptácii pre americký trh s videohrami ako prepracovaný Entertainment System.

Prelomový titul konzoly Nintendo Super Mario Bros. a jeho pozoruhodné softvérové inovácie.

Zavedenie krátkodobého proprietárneho diskového formátu spoločnosti Nintendo a dôsledky na dizajn hry The Legend of Zelda.

Úsilie spoločnosti Nintendo predĺžiť životnosť konzoly prostredníctvom rozšírenia kaziet.

Audio Processing Unit (APU) konzoly Famicom a jeho význam pre žáner chiptunes.

A vznik softvérových emulátorov a nové druhy hier, ktoré umožnili.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780262028776
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2015
Počet strán:440

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family...
Komplexné materiálne dejiny platformy Nintendo...
Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family...
Komplexné materiálne dejiny platformy Nintendo...
Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)