Hodnotenie:
Kniha prináša komplexný a podrobný prieskum systému NES a jeho vplyvu na kultúru videohier. Vyvažuje technickú analýzu s historickým kontextom, hoci pre niektorých čitateľov môže byť príliš hutná. Často chýbajú vizuálne pomôcky, čo sťažuje pochopenie niektorých pojmov bez doplnkových zdrojov. Celkovo sa kniha stretla s pozitívnym ohlasom u záujemcov o technické a kultúrne aspekty NES.
Výhody:⬤ Hĺbkový prieskum histórie a technológie NES.
⬤ Jedinečná integrácia technických a historických prvkov.
⬤ Cenné pre technicky zameraných čitateľov aj pre širokú verejnosť.
⬤ Vysoká úroveň výskumu a detailov.
⬤ Odporúčame fanúšikom retro hier a histórie konzol.
⬤ Husté a technické písanie môže byť pre neodborníkov ohromujúce.
⬤ Čiernobiele screenshoty a ilustrácie nie sú účinnou podporou textu.
⬤ Niektoré časti môžu pôsobiť neorganizovane alebo neplynulo.
⬤ Na lepšie pochopenie je potrebná predchádzajúca znalosť technických pojmov.
⬤ Niektorí ju považujú za nudnú alebo príliš podrobnú.
(na základe 22 čitateľských recenzií)
I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Komplexné materiálne dejiny platformy Nintendo Entertainment System, od kódu po kremík, so zameraním na jej technické obmedzenia a výrazové možnosti.
Vo videohre Zelda II: The Adventure of Link (1987) pre Nintendo Entertainment System jedna z postáv slávne vyhlásila: JA SOM CHYBA (I AM ERROR). Zmätení hráči sa domnievali, že toto záhadné posolstvo je programátorská chyba, ale v skutočnosti išlo o nešikovný japonsko-anglický preklad "My Name is Error", neškodný programátorský vtip. V knihe I AM ERROR Nathan Altice skúma zložité materiálne dejiny Nintendo Entertainment System (a jeho japonského predchodcu Family Computer) a ponúka podrobnú analýzu jeho programovania a inžinierstva, jeho výrazových možností a kultúrneho významu.
Hry Nintenda boli plné chybne preložených textov, ale ako vysvetľuje Altice, prekladateľské problémy Nintenda neboli len jazykové, ale aj materiálne, s dôsledkami presahujúcimi jednoduchú chybnú interpretáciu. S dôrazom na technický a materiálny vývoj prvej platformy spoločnosti Nintendo založenej na kazetách Altice opisuje vývoj počítača Family Computer (alebo Famicom) a jeho počítačovej architektúry.
Problémy s "prekladom", ktorým čelil Famicom pri adaptácii pre americký trh s videohrami ako prepracovaný Entertainment System.
Prelomový titul konzoly Nintendo Super Mario Bros. a jeho pozoruhodné softvérové inovácie.
Zavedenie krátkodobého proprietárneho diskového formátu spoločnosti Nintendo a dôsledky na dizajn hry The Legend of Zelda.
Úsilie spoločnosti Nintendo predĺžiť životnosť konzoly prostredníctvom rozšírenia kaziet.
Audio Processing Unit (APU) konzoly Famicom a jeho význam pre žáner chiptunes.
A vznik softvérových emulátorov a nové druhy hier, ktoré umožnili.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)