Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo

Hodnotenie:   (4,7 z 5)

Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo (Nathan Altice)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha ponúka komplexný prieskum NES, kombinuje technické detaily s historickým kontextom, hoci sa vyznačuje hustotou a zložitosťou, čo môže niektorých čitateľov odradiť. Chválime autorov dôkladný výskum a prepojenie hardvérových obmedzení s herným dizajnom, ale prezentácii niekedy chýba jasnosť a plynulosť, najmä v technických diskusiách.

Výhody:

Podrobné technické a historické poznatky
dobre spracované
spájajú vlastnosti hardvéru s herným dizajnom
vhodné pre technických aj netechnických čitateľov
poučné pre zberateľov a nadšencov
pútavé rozprávanie.

Nevýhody:

Hutná a komplexná, vyžaduje si opätovné čítanie pre úplné pochopenie
čiernobiele screenshoty nie sú príliš názorné
niektoré časti môžu pôsobiť nudne
chýba jej plynulý tok a môže preskakovať medzi témami
môže byť zdrvujúca pre tých, ktorí sa nevyznajú v technických konceptoch.

(na základe 22 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Obsah knihy:

Komplexné materiálne dejiny platformy Nintendo Entertainment System, od kódu po kremík, so zameraním na jej technické obmedzenia a výrazové možnosti.

Vo videohre Zelda II: The Adventure of Link (1987) pre Nintendo Entertainment System jedna z postáv slávne vyhlásila: JA SOM CHYBA (I AM ERROR). Zmätení hráči sa domnievali, že toto záhadné posolstvo je programátorská chyba, ale v skutočnosti išlo o nešikovný japonsko-anglický preklad "My Name is Error", neškodný programátorský vtip. V knihe I AM ERROR Nathan Altice skúma zložité materiálne dejiny Nintendo Entertainment System (a jeho japonského predchodcu Family Computer) a ponúka podrobnú analýzu jeho programovania a inžinierstva, jeho výrazových možností a kultúrneho významu.

Hry Nintenda boli plné chybne preložených textov, ale ako vysvetľuje Altice, prekladateľské problémy Nintenda neboli len jazykové, ale aj materiálne, s dôsledkami presahujúcimi jednoduchú chybnú interpretáciu. S dôrazom na technický a materiálny vývoj prvej platformy spoločnosti Nintendo založenej na kazetách Altice opisuje vývoj počítača Family Computer (alebo Famicom) a jeho počítačovej architektúry.

Problémy s "prekladom", ktorým čelil Famicom pri adaptácii pre americký trh s videohrami ako prepracovaný Entertainment System.

Prelomový titul konzoly Nintendo Super Mario Bros. a jeho pozoruhodné softvérové inovácie.

Zavedenie krátkodobého proprietárneho diskového formátu spoločnosti Nintendo a dôsledky na dizajn hry The Legend of Zelda.

Úsilie spoločnosti Nintendo predĺžiť životnosť konzoly prostredníctvom rozšírenia kaziet.

Audio Processing Unit (APU) konzoly Famicom a jeho význam pre žáner chiptunes.

A vznik softvérových emulátorov a nové druhy hier, ktoré umožnili.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780262534543
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2017
Počet strán:440

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family...
Komplexné materiálne dejiny platformy Nintendo...
Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family...
Komplexné materiálne dejiny platformy Nintendo...
Som omyl: Rodinný počítač / platforma zábavného systému Nintendo - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)