Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 7 hlasoch.
Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames
Ako hovoríme o hrách ako o skutočných alebo neskutočných a ako to formuje, aké hry sa vytvárajú a kto je pozvaný, aby ich hral.
V kritike videohier môže byť najhoršou urážkou: "To nie je skutočná hra! " Napríklad: "To nie je skutočná hra, je to na Facebooku! " a "To nie je skutočná hra, to je simulátor chôdze! " Ako však ľudia posudzujú, čo je skutočná hra a čo nie - aké vlastnosti určujú hernosť hry? V tejto pútavej knihe Mia Consalvo a Christopher Paul skúmajú diskusie o reálnosti alebo nereálnosti videohier a zisťujú, že tieto diskusie určujú, aké hry sa vyrábajú a kto je pozvaný, aby ich hral.
Consalvo a Paul sa zaoberajú tromi hlavnými oblasťami, ktoré sa často považujú za určujúce pre legitímnosť hry: rodokmeň hry (jej vývojár), obsah samotnej hry a štruktúra platieb za hru. Okrem iného zisťujú, že aj na vývojárov so skúsenosťami sa pozerá s podozrením, ak sú ich hry na podozrivých platformách. Skúmajú prvky hry, ktoré sú potenciálne problematické pre jej hrateľnosť, vrátane žánrov, vizuálnej estetiky, platformy a vnímanej náročnosti. Skúmajú aj platobné modely, najmä free-to-play, ktoré niektorí považujú za znak nelegitímnosti. Nakoniec skúmajú diskusiu okolo takzvaných walking simulátorov, ako sú Dear Esther a Gone Home. A nakoniec sa zamýšľajú nad tým, aký účel má označovanie niektorých hier za "skutočné".
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)