Situačný dizajn hry

Hodnotenie:   (4,7 z 5)

Situačný dizajn hry (Brian Upton)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha „Situational Game Design“ od Briana Uptona ponúka zmes teoretických poznatkov a praktických rád pre tvorcov hier. Poskytuje hlboké pochopenie zapojenia používateľov a herného zážitku, niektorým čitateľom však chýba jej štruktúra a široká použiteľnosť, najmä mimo špecifických herných žánrov.

Výhody:

Ponúka hlboké pochopenie používateľského zážitku v hrách
poskytuje praktické poznatky aplikovateľné na herný dizajn
efektívne syntetizuje predchádzajúci výskum
dobre štruktúrované kapitoly s užitočnými zhrnutiami
prístupné a praktické pre dizajnérov.

Nevýhody:

Nie je komplexným sprievodcom všeobecnou teóriou herného dizajnu
môže sa zdať, že sa opakujú ľubovoľné koncepty
obmedzuje sa na určité herné žánre (FPS, RPG, šach)
chýbajú praktické príklady a odkazy pre tých, ktorí nepoznajú predchádzajúce práce autora
niektorí čitatelia majú pocit, že cena je neopodstatnená.

(na základe 3 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Situational Game Design

Obsah knihy:

Situačný dizajn predstavuje novú metodiku navrhovania a kritiky videohier. Zatiaľ čo väčšina kníh o hernom dizajne sa zameriava na hry ako formálne systémy, situačný dizajn sa sústreďuje na skúsenosti hráčov. Pozerá sa na to, že hravosť nie je vlastnosťou hry posudzovanou izolovane, ale skôr výsledkom prepojenia hry s vhodným hráčom. Kniha vychádza z jednoduchých konceptov a krok za krokom vytvára súbor praktických nástrojov na navrhovanie hravých situácií zameraných na hráča. Zatiaľ čo tieto nástroje poskytujú nový pohľad na známe dizajnérske výzvy, ako aj na tie, ktoré prehliadajú transakčnejšie dizajnérske paradigmy.

Kľúčové vlastnosti

Predstavuje novú metodológiu herného dizajnu, ktorá sa zameriava na momentálny zážitok hráča.

⬤ Poskytuje praktické heuristiky pre navrhovanie hravých situácií vo všetkých typoch hier.

⬤ Ponúka prelomové techniky navrhovania neinteraktívnych herných priestorov.

⬤ Učí dizajnérov, ako vytvárať hry, ktoré fungujú ako predstavenia.

⬤ Poskytuje plán vývoja hier ako umeleckej formy.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781138031814
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2017
Počet strán:119

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Sopky a tvorba Škótska: Druhé vydanie - Volcanoes and the Making of Scotland: Second...
Škótske hory a rokliny si uchovávajú tajomstvo dlhej a...
Sopky a tvorba Škótska: Druhé vydanie - Volcanoes and the Making of Scotland: Second Edition
Estetika hry - The Aesthetic of Play
Herný dizajnér uvažuje o zážitku z hry, o tom, prečo majú hry pravidlá, a o vzťahu hry a rozprávania. Impulz k hre je veľmi starý, nielen...
Estetika hry - The Aesthetic of Play
Situačný dizajn hry - Situational Game Design
Situačný dizajn predstavuje novú metodiku navrhovania a kritiky videohier. Zatiaľ čo väčšina kníh o hernom dizajne sa zameriava...
Situačný dizajn hry - Situational Game Design

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)