Hodnotenie:
Recenzenti vysoko oceňujú knihu The Aesthetic of Play od Briana Uptona a chvália jej inovatívny prístup k hernému dizajnu a schopnosť vyvolať premyslenú diskusiu. Knihu chvália za jej praktické využitie pri navrhovaní hier a dávajú ju do kontrastu s inými metodikami, ktoré v reálnych scenároch často zlyhávajú. Ponúka nový pohľad na prepojenia medzi rôznymi oblasťami a hernými štúdiami, hoci nemusí poskytovať hĺbkové pokrytie niektorých teoretických aspektov.
Výhody:Kniha je pútavá a podnecuje k zamysleniu, čo vedie čitateľov k tomu, aby o nej chceli diskutovať s ostatnými. Predstavuje praktický a flexibilný prístup k hernému dizajnu, ktorý dobre rezonuje s reálnym uplatnením. Uptonovo skúmanie prepojení medzi rôznymi oblasťami poskytuje nový pohľad na štúdium hier.
Nevýhody:Niektorí čitatelia zistili, že kniha sa hlbšie nepúšťa do niektorých teoretických tém, ako je semiotika a narativita, čo môže viesť k počiatočnej frustrácii. Tiež sa uvádza, že hoci rozvíja dôležité myšlienky, nemusí slúžiť ako komplexný zdroj informácií v každej špecifickej oblasti teórie hier.
(na základe 4 čitateľských recenzií)
The Aesthetic of Play
Herný dizajnér uvažuje o zážitku z hry, o tom, prečo majú hry pravidlá, a o vzťahu hry a rozprávania. Impulz k hre je veľmi starý, nielen predkultúrny, ale aj predľudský; zoológovia identifikovali herné správanie u korytnačiek a šimpanzov.
Hry existovali už v staroveku; z egyptských hrobiek sa našli stolové hry staré 5 000 rokov. Napriek tomu nám stále chýba kritický jazyk na uvažovanie o hre. Herní dizajnéri vedia lepšie odpovedať na malé otázky ("Prečo je táto bitka nudná?") ako na veľké otázky ("Čo táto hra znamená?").
Herný dizajnér Brian Upton v tejto knihe analyzuje skúsenosť s hrou - ako sa hravé činnosti vyvíjajú z okamihu na okamih a ako pravidlá, ktoré prijímame, tento vývoj obmedzujú. Na základe hier od Monopoly cez Dungeons & Dragons až po Guitar Hero Upton vytvára rámec na pochopenie hry a predstavuje súbor kritických nástrojov, ktoré nám môžu pomôcť analyzovať hry a herné návrhy a identifikovať spôsoby, akými sú úspešné alebo neúspešné.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)