World War Two Simulated: Digital Games and Reconfigurations of the Past
Táto kniha skúma, ako sa druhá svetová vojna simuluje prostredníctvom počítačových hier, ako sú napríklad strieľačky z pohľadu prvej osoby, letecké a tankové simulátory a veľké strategické hry.
Tvrdí, že v týchto "simulátoroch" sa objavuje osobitná dynamika, najmä keď zvedaví hráči začnú hľadať spôsob, ako pochopiť minulosť, nad rámec hry. To ich nasmeruje k širokej škále "simtextov" - od herných manuálov alebo online zdrojov, ako je YouTube, až po publikované materiály v populárnej sfére alebo dokonca monografie profesionálnych historikov.
Je to dôležité, pretože významné udalosti, ako napríklad druhá svetová vojna, sa naďalej objavujú v širokom spektre herných žánrov a toto zapojenie ukazuje, ako sa učíme o minulosti mimo tradičných mechanizmov, ako sú triedy, učitelia alebo učebnice. Využívajúc interdisciplinárne metódy, tento zväzok dáva do popredia skúsenosti, ktoré simulátory poskytujú hráčom, najmä v tom, ako rekonfigurujú a reimaginujú históriu. Napriek svojej viscerálnej sile a inštruktážnemu potenciálu simulovaná digitálna skúsenosť vytvorená simgames kurátorsky spracováva druhú svetovú vojnu a iné globálne udalosti podobného rozsahu v obmedzených rámcoch, ktoré ignorujú mnohé z toho, čo sa v minulosti skutočne stalo.
To naznačuje, že s rastúcou silou a vernosťou počítačových hier - ako to vidíme pri rozširujúcom sa rozsahu virtuálnej reality - sa bude rozširovať aj rozsah toho, čo možno simulovať. To vyvolá obavy o to, čo je morálne prijateľné simulovať a čo by malo zostať nehratelné.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)