The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics
Táto zbierka esejí uvádza fenomén digitálnych hier do širších diskusií v oblasti kultúrnych a mediálnych štúdií. Prispievatelia v tomto zväzku tvrdia, že počítačové hry nie sú len hračkami, ale skôr cirkulujú ako komodity, nové mediálne technológie a predmety vizuálnej kultúry, ktoré sú začlenené do komplexných sociálnych praktík.
Všetci autori tohto zväzku okrem zaradenia hier do dlhších oblúkov kultúrnych dejín a širších kritických diskusií zaujímajú pedagogický a teoretický prístup k štúdiu hier a hrania, pričom využívajú interdisciplinárne zdroje humanitných a spoločenských vied, najmä štúdií nových médií. V ôsmich esejach autori rozvíjajú bohaté a diferencované chápanie estetickej príťažlivosti a príjemného zapojenia do digitálnych hier.
Témy zahŕňajú úlohu "cheatov" a "easter eggs" pri ovplyvňovaní podvádzania ako estetického fenoménu hrania; vzťah medzi videohrami, hazardnými hrami a závislosťou; estetické a kinestetické interakcie hráčov s výpočtovou technikou; epistemológiu a fenomenológiu populárnych strategických vojnových hier a ich vzťah k reálnym vojenským aplikáciám. Každú esej sprevádzajú poznámky a bibliografia a práca obsahuje niekoľko screenshotov, obrázkov a fotografií.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)