Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 7 hlasoch.
Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality
Prehliadaná história raného osvojenia si digitálnej technológie: tvorba hier prostredníctvom kódovania a hackingu hardvéru používateľmi mikropočítačov.
Od konca 70. rokov do polovice 80. rokov 20. storočia ponúkali nízkonákladové mikropočítače mnohým používateľom prvé skúsenosti s počítačmi. Hlavným využitím týchto lacných 8-bitových strojov - vrátane TRS System 80s a radov Sinclair, Atari, Microbee a Commodore - bol vývoj domácich hier. Používatelia, ktorí sa často sami učili programovať, navrhovali grafiku, zvuk a kódovanie pre svoje vlastné hry. Melanie Swalwellová v tejto knihe ponúka históriu tejto éry vývoja homebrew hier a tvrdí, že ide o významný príklad raného osvojenia si digitálnej počítačovej technológie.
Na základe rozhovorov a rozsiahleho archívneho výskumu tvorcov homebrew v Austrálii a na Novom Zélande v 80. rokoch 20. storočia Swalwell skúma tvorbu hier na mikropočítačoch ako osobitný spôsob každodenného používania nových technológií. Rozoberá verejné diskurzy okolo mikropočítačov a programovania domácimi programátormi; praktiky používateľov; vývoj nápadov tvorcov hier, pričom ako prípadovú štúdiu uvádza hru Donut Dilemma; široko praktizované umenie hardvérového hackingu; a vplyv 8-bitovej estetiky a herného priemyslu na súčasný herný priemysel. V knihe Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality (Domáce hry a počiatky vernakulárnej digitálnosti) Swalwell znovuobjavuje stratenú kapitolu dejín videohier a spája ju s bohatou kultúrnou a mediálnou teóriou každodenného života a s kritickými pohľadmi na obsah vytváraný používateľmi.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)