Hodnotenie:
Kniha ponúka cenné poznatky o počítačovej grafike a programovaní hier, najmä pokiaľ ide o otázky presnosti súvisiace s vrhaním lúčov a otázkami na priesečníky. Je chválená pre svoj prístupný štýl písania a praktické príklady kódu.
Výhody:⬤ Jedinečná téma zameraná na otázky presnosti v počítačovej grafike.
⬤ Poskytuje praktické príklady kódu, ktoré sú ľahko pochopiteľné.
⬤ Prístupný obsah v porovnaní so zložitejšími kódexmi.
⬤ Čitateľmi vysoko odporúčaný pre svoju užitočnosť pri vývoji hier.
Kód pre GTL ešte nebol zverejnený, čo môže obmedziť prístup k niektorým funkciám.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
Robust and Error-Free Geometric Computing
Toto je kniha o tom, ako riešiť geometrické problémy spoľahlivo alebo bezchybne v praxi. Obsah a priložený zdrojový kód vychádzajú z požiadaviek na funkcie a spätnej väzby, ktoré sme dostali od odborníkov z priemyslu a akademikov, ktorí chcú opisy aj zdrojový kód pre implementácie geometrických algoritmov. Kniha poskytuje rámec pre geometrické výpočty s použitím niekoľkých aritmetických systémov a opisuje, ako vybrať vhodný systém pre daný problém.
Kľúčové vlastnosti:
⬤ Rámec aritmetických systémov, ktorý možno použiť na mnohé geometrické algoritmy s cieľom získať robustné alebo bezchybné implementácie.
⬤ Podrobné odvodenia algoritmov, ktoré vedú k implementovateľnému kódu.
⬤ Učenie čitateľov, ako používať koncepty knihy pri odvodzovaní algoritmov v oblastiach ich použitia.
⬤ Knižnica geometrických nástrojov, repozitár dobre otestovaného kódu na webovej stránke Geometric Tools, https: //www.geometrictools.com, ktorý implementuje koncepty z knihy.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)