Hodnotenie:
Kniha je veľmi oceňovaná za riešenie otázok presnosti v počítačovej grafike a programovaní hier, najmä v oblasti liatia lúčov a dotazov na priesečníky. Ponúka príklady kódu a prezentuje koncepty prístupným spôsobom, čo z nej robí cenný zdroj informácií pre vývojárov v tejto oblasti.
Výhody:⬤ Jedinečná téma zameraná na otázky presnosti v počítačovej grafike
⬤ poskytuje funkčné príklady kódu
⬤ obsah je ľahko pochopiteľný
⬤ vrelo odporúčame pre grafických programátorov
⬤ praktické využitie takmer v každej počítačovej hre.
Autor zatiaľ nezverejnil kód pre GTL, čo môže byť pre niektorých čitateľov nevýhodou.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
Robust and Error-Free Geometric Computing
Toto je kniha o tom, ako riešiť geometrické problémy spoľahlivo alebo bezchybne v praxi. Obsah a priložený zdrojový kód vychádzajú z požiadaviek na funkcie a spätnej väzby, ktoré sme dostali od odborníkov z priemyslu a akademikov, ktorí chcú opisy aj zdrojový kód pre implementácie geometrických algoritmov. Kniha poskytuje rámec pre geometrické výpočty s použitím niekoľkých aritmetických systémov a opisuje, ako vybrať vhodný systém pre daný problém.
Kľúčové vlastnosti:
⬤ Rámec aritmetických systémov, ktorý možno použiť na mnohé geometrické algoritmy s cieľom získať robustné alebo bezchybné implementácie.
⬤ Podrobné odvodenia algoritmov, ktoré vedú k implementovateľnému kódu.
⬤ Učenie čitateľov, ako používať koncepty knihy pri odvodzovaní algoritmov v oblastiach ich použitia.
⬤ Knižnica geometrických nástrojov, repozitár dobre otestovaného kódu na webovej stránke Geometric Tools, https: //www.geometrictools.com, ktorý implementuje koncepty z knihy.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)