Hodnotenie:
Kniha slúži ako solídny úvod do techník umelej inteligencie použiteľných v Unity s praktickými príkladmi. Má však niekoľko chýb v príkladoch kódu a v niektorých oblastiach jej chýba hĺbka.
Výhody:⬤ Výborný úvod do umelej inteligencie s praktickými príkladmi v Unity
⬤ pokrýva celý rad techník umelej inteligencie
⬤ ľahko opraviteľné chyby v kóde
⬤ odporúčame na učenie sa herných techník umelej inteligencie.
⬤ Obsahuje chyby a opomenutia v príkladoch kódu
⬤ chýba hĺbka v stromoch správania
⬤ niektoré sľúbené témy nie sú pokryté
⬤ môže vyžadovať hľadanie ďalších zdrojov pre hlbšie pochopenie.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity
Naučte sa a implementujte hernú umelú inteligenciu v Unity na vytváranie inteligentných prostredí a nepriateľov pomocou A* pathfindingu, konečných stavových strojov, stromov správania a NavMesh
Kľúčové funkcie:
⬤ Preskúmajte najnovšie funkcie Unity, ktoré vám uľahčia implementáciu umelej inteligencie v hre.
⬤ Vybudujte bohatšie a dynamickejšie hry pomocou konceptov AI, ako sú stromy správania a navigačné siete.
⬤ Implementujte správanie postáv a simulácie pomocou súpravy nástrojov Unity Machine Learning.
Popis knihy:
Vývoj umelej inteligencie (AI) pre herné postavy v Unity nebol nikdy jednoduchší. Unity poskytuje vývojárom hier a aplikácií množstvo nástrojov na implementáciu AI, od základných techník až po špičkových agentov využívajúcich strojové učenie. Využitie týchto nástrojov prostredníctvom rozhrania API alebo zabudovaných funkcií Unity umožňuje neobmedzené možnosti, pokiaľ ide o vytváranie herných svetov a postáv.
Aktualizované piate vydanie knihy Unity Artificial Intelligence Programming začína rozčlenením umelej inteligencie na jednoduché pojmy. Na základe rôznych príkladov potom kniha preberá tieto koncepty a prevedie vás skutočnými implementáciami, ktoré majú zdôrazniť kľúčové koncepty a funkcie súvisiace s hernou umelou inteligenciou v Unity. Postupne sa naučíte, ako implementovať konečný stavový stroj (FSM) na určenie správania sa vašej umelej inteligencie, aplikovať pravdepodobnosť a náhodnosť, aby boli hry menej predvídateľné, a implementovať základný senzorický systém. Neskôr pochopíte, ako nastaviť hernú mapu s navigačnou sieťou, začleniť pohyb pomocou techník, ako je A* pathfinding, a poskytnúť postavám rozhodovacie schopnosti pomocou stromov správania.
Na konci tejto knihy o Unity budete mať zručnosti, ktoré potrebujete na to, aby ste spojili všetky naučené koncepty a praktické lekcie a vytvorili pôsobivú bojovú hru s vozidlami.
Čo sa naučíte:
⬤ Pochopiť základy umelej inteligencie pri návrhu hier.
⬤ Vytvárať inteligentnejšie herné svety a postavy pomocou programovania v jazyku C#.
⬤ Použiť automatizovaný pohyb postavy pomocou správania algoritmu pathfinding.
⬤ Zaviesť algoritmy rozhodovania postáv pomocou stromov správania.
⬤ Vytvárajte vierohodné a vysoko efektívne umelé kŕdle a davy.
⬤ Vytvárajte senzorické systémy pre svoj svet umelej inteligencie.
⬤ Zoznámte sa so základmi procedurálneho generovania obsahu.
⬤ Preskúmajte aplikáciu strojového učenia v Unity.
Pre koho je táto kniha určená:
Táto kniha o umelej inteligencii v Unity je určená pre vývojárov Unity so základnými znalosťami jazyka C# a editora Unity, ktorí si chcú rozšíriť svoje znalosti o vývoji hier s umelou inteligenciou v Unity.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)