Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 15 hlasoch.
Unity Game Optimization
Zoznámte sa so sériou kódovacích techník a metód zvyšujúcich výkon, ktoré vám pomôžu zlepšiť výkon vašich aplikácií Unity Kľúčové vlastnosti Optimalizujte graficky náročné hry pomocou najnovších funkcií Unity, ako sú Entity Component System (ECS) a kompilátor Burst Preskúmajte techniky na riešenie problémov s výkonom vašich projektov VR Naučte sa osvedčené postupy organizácie projektov, aby ste ušetrili čas prostredníctvom zlepšeného pracovného postupu Popis knihy
Engine Unity prichádza s veľkým súborom funkcií, ktoré vám pomôžu vytvárať vysoko výkonné hry. Táto kniha o Unity je vaším sprievodcom optimalizáciou rôznych aspektov vývoja hier, od herných postáv a skriptov až po animácie.
Preskúmate techniky písania lepších herných skriptov a naučíte sa optimalizovať hru pomocou technológií Unity, ako sú ECS a kompilátor Burst. Kniha vám tiež pomôže spravovať nástroje tretích strán používané s ekosystémom Unity. Zameriate sa aj na problémy s výkonom veľkých hier a projektov virtuálnej reality (VR) v Unity, získate poznatky o odhaľovaní problémov s výkonom a vykonávaní analýzy hlavných príčin. Postupne objavíte osvedčené postupy pre svoj skriptový kód Unity C# a zoznámite sa so vzormi používania. Neskôr budete môcť optimalizovať zvukové zdroje a textúrové súbory spolu s efektívnym ukladaním a používaním súborov so zdrojmi. Potom sa ponoríte do renderovacej pipeline a naučíte sa, ako identifikovať výkonnostné problémy v pipeline. Okrem toho sa naučíte, ako optimalizovať pamäť a výpočtovú jednotku Unity. Nakoniec sa budete zaoberať tipmi a trikmi, ktoré používajú profesionáli v Unity na zlepšenie pracovného postupu projektu.
Na konci tejto knihy získate zručnosti potrebné na vytváranie interaktívnych hier pomocou Unity a jeho komponentov. Čo sa naučíte Aplikovať Unity Profiler na nájdenie úzkych miest vo vašej aplikácii a zistiť, ako ich vyriešiť Objavte výkonnostné problémy, ktoré sú kritické pre VR projekty, a naučte sa, ako ich riešiť Vylepšite shadery prístupným spôsobom a optimalizujte ich pomocou jemných, ale účinných výkonnostných úprav Používajte fyzikálny engine, aby ste udržali scény čo najdynamickejšie Organizujte, filtrujte a komprimujte umelecké prostriedky, aby ste maximalizovali výkon pri zachovaní vysokej kvality Používajte framework Mono a jazyk C# na implementáciu nízkoúrovňových vylepšení, ktoré maximalizujú využitie pamäte a zabraňujú zberu odpadu Komu je táto kniha určená
Kniha je určená pre stredne pokročilých vývojárov hier Unity, ktorí chcú maximalizovať výkon svojej hry. Kniha predpokladá znalosť programovania v jazyku C#. Obsah Vyhodnotenie problémov s výkonom Stratégie skriptovania Výhody dávkovania Optimalizácia umeleckých aktív Rýchlejšia fyzika Dynamická grafika Optimalizácie pre virtuálnu a rozšírenú realitu Majstrovská správa pamäte Zásobník technológií orientovaných na dáta Taktické tipy a triky
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)