Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne

Hodnotenie:   (4,6 z 5)

Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne (X. Short Tanya)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je rôznorodou antológiou o procedurálnom rozprávaní príbehov, ktorá ponúka zmes teoretických poznatkov a praktických aplikácií, pričom sa orientuje v zložitosti procedurálneho generovania pri vývoji hier. Hoci poskytuje cenné myšlienky a perspektívy, čelí aj kritike týkajúcej sa jej ceny, opakujúceho sa obsahu a pragmatizmu jej rád.

Výhody:

Rozmanitá zbierka nápadov a pohľadov na procedurálne rozprávanie príbehov.
Príspevky od uznávaných autorov a odborníkov z praxe v tejto oblasti.
Podnecuje kritické myslenie o používaní procedurálnej tvorby.
Vhodný ako prehľad pre záujemcov o procedurálne rozprávanie príbehov.
Balansuje medzi teoretickými koncepciami a praktickými aplikáciami.

Nevýhody:

Vysoká cena, ktorá pre niektorých čitateľov nemusí ospravedlniť obsah.
Niektoré kapitoly vnímané ako opakujúce sa alebo bez podstatných nových poznatkov.
Varovný tón, ktorý môže odradiť od tvorivého nadšenia pre procedurálne generovanie.
Rozdielna kvalita jednotlivých príspevkov, pričom niektoré nemajú dostatočnú hĺbku.
Nie taká komplexná alebo podrobná technická implementácia, ako by niektorí očakávali.

(na základe 4 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Procedural Storytelling in Game Design

Obsah knihy:

Táto editovaná zbierka kapitol sa zaoberá rozvíjajúcou sa disciplínou procedurálneho rozprávania príbehov vo videohrách. Hry sú interaktívnym médiom a táto interakcia medzi autorom, hráčom a strojom poskytuje nové a vzrušujúce spôsoby vytvárania a rozprávania príbehov. V každej eseji praktici tejto umeleckej formy na konkrétnych príkladoch zo svojich hier ukazujú, ako možno naplno prispôsobiť tradičné nástroje rozprávania príbehov, ako sú charakteristika, budovanie sveta, téma, dynamika a atmosféra. Čitateľ sa naučí budovať naratívne systémy, písať procedurálne dialógy a vytvárať presvedčivé postavy s jedinečnými osobnosťami a príbehmi.

Kľúčové vlastnosti

⬤ Uvádza rozdiely medzi statickým/tradičným herným dizajnom a procedurálnym herným dizajnom.

⬤ Ukazuje, ako riešiť bežné problémy s procedurálnym herným dizajnom alebo sa im vyhnúť rôznymi konkrétnymi spôsobmi.

⬤ Najlepší sprievodca na svete, ako začať premýšľať o procedurálnom dizajne.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781138595316
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2019
Počet strán:404

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne - Procedural Storytelling in Game...
Táto editovaná zbierka kapitol sa zaoberá rozvíjajúcou sa...
Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne - Procedural Storytelling in Game Design
Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne - Procedural Storytelling in Game...
Táto editovaná zbierka kapitol sa zaoberá rozvíjajúcou sa...
Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne - Procedural Storytelling in Game Design

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)