Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne

Hodnotenie:   (4,6 z 5)

Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne (X. Short Tanya)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha o procedurálnom rozprávaní príbehov predstavuje rozmanitú zbierku myšlienok, v ktorej sa mieša praktický pohľad s teoretickým skúmaním. Hoci vyzdvihuje mnohé inovatívne prístupy, čitatelia v nej nájdu rôznu kvalitu jednotlivých kapitol a niektoré obsahy sa opakujú. Úspešne podnecuje kritické myslenie o potenciáli procedurálneho generovania, ale niektorí kritici tvrdia, že neposkytuje dostatok praktických informácií. Cena a očakávania týkajúce sa použiteľnosti zohrávajú významnú úlohu v spokojnosti čitateľov.

Výhody:

Rozmanitá zbierka myšlienok o procedurálnom rozprávaní príbehov.
Koncepčné a praktické postrehy od rôznych prispievateľov vrátane významných odborníkov.
Podporuje kritické myslenie o kompromisoch a rizikách procedurálneho vytvárania.
Ponúka niekoľko relevantných postrehov pre praktikov aj hobbyistov.
Stimuluje úvahy v relatívne nepreskúmanej oblasti.

Nevýhody:

Niektoré kapitoly majú kolísavú kvalitu, niektoré sa zdajú byť nevhodné alebo sa opakujú.
Obmedzené množstvo využiteľných informácií nad rámec tých, ktoré sú už k dispozícii vo voľne dostupných zdrojoch.
Vysoká cena vzhľadom na hĺbku ponúkaného obsahu.
Niektorí čitatelia majú pocit, že kniha tlmí nadšenie pre procedurálne generovanie prílišnými varovnými radami.

(na základe 4 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Procedural Storytelling in Game Design

Obsah knihy:

Táto editovaná zbierka kapitol sa zaoberá rozvíjajúcou sa disciplínou procedurálneho rozprávania príbehov vo videohrách. Hry sú interaktívnym médiom a táto interakcia medzi autorom, hráčom a strojom poskytuje nové a vzrušujúce spôsoby vytvárania a rozprávania príbehov. V každej eseji praktici tejto umeleckej formy na konkrétnych príkladoch zo svojich hier ukazujú, ako možno naplno prispôsobiť tradičné nástroje rozprávania príbehov, ako sú charakteristika, budovanie sveta, téma, dynamika a atmosféra. Čitateľ sa naučí budovať naratívne systémy, písať procedurálne dialógy a vytvárať presvedčivé postavy s jedinečnými osobnosťami a príbehmi.

Kľúčové vlastnosti

⬤ Uvádza rozdiely medzi statickým/tradičným herným dizajnom a procedurálnym herným dizajnom.

⬤ Ukazuje, ako riešiť bežné problémy s procedurálnym herným dizajnom alebo sa im vyhnúť rôznymi konkrétnymi spôsobmi.

⬤ Najlepší sprievodca na svete, ako začať premýšľať o procedurálnom dizajne.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781138595309
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2019
Počet strán:392

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne - Procedural Storytelling in Game...
Táto editovaná zbierka kapitol sa zaoberá rozvíjajúcou sa...
Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne - Procedural Storytelling in Game Design
Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne - Procedural Storytelling in Game...
Táto editovaná zbierka kapitol sa zaoberá rozvíjajúcou sa...
Procedurálne rozprávanie príbehov v hernom dizajne - Procedural Storytelling in Game Design

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)