Procedurálne generovanie v dizajne hier

Hodnotenie:   (4,3 z 5)

Procedurálne generovanie v dizajne hier (Tanya Short)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha o procedurálnom generovaní obsahu (PCG) obsahuje zbierku esejí od rôznych autorov, ktorí sa zaoberajú aplikáciami PCG pri vývoji hier. Hoci ponúka množstvo inšpirácie a postrehov od skúsených vývojárov, nie je to komplexný technický sprievodca ani kniha receptov. Čitatelia oceňujú rôznorodosť pohľadov, ale kritizujú nedostatok ucelenej štruktúry a praktických príkladov.

Výhody:

Rozmanité spektrum aplikácií a postrehov od skúsených prispievateľov.
Skvelý východiskový bod pre záujemcov o PCG.
Ponúka inšpiráciu a teóriu relevantnú pre tvorcov hier.
Pútavé a zaujímavé eseje.
Užitočné pre programátorov a herných dizajnérov, ktorí hľadajú nové nápady.

Nevýhody:

Nie je to technická príručka ani kniha receptov; chýbajú praktické príklady kódovania.
Štruktúra je nesúrodá, štýl písania v jednotlivých kapitolách je rôzny.
Niektoré kapitoly sú považované za výplň alebo im chýba hĺbka.
Chýbajú farebné obrázky vo verzii elektronickej knihy.
Niektorí čitatelia ju ťažko odporúčali kvôli jej esejistickému formátu.

(na základe 16 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Procedural Generation in Game Design

Obsah knihy:

Tvorba hry môže byť náročný proces, a ak nie je presne naplánovaná, môže ľahko prekročiť rozpočet. Použitie procedurálneho generovania pri navrhovaní hier môže pomôcť pri zložitých a rôznorodých aspektoch vývoja hier, čím sa uľahčí zníženie nákladov. Táto forma vývoja umožňuje, aby hry vytvárali svoje herné oblasti, objekty a príbehy na základe súboru pravidiel a nespoliehali sa na to, že vývojár ručne vytvorí každý prvok zvlášť. Čitatelia sa naučia vytvárať náhodné mapy, tkať náhodné dejové línie a riadiť komplexné systémy, ktoré sú náchylné na nepredvídateľné správanie. Kniha Tanyi Shortovej a Tarna Adamsa Procedural Generation in Game Design ponúka širokú zbierku kapitol od rôznych odborníkov, ktoré sa zaoberajú implementáciou a uzákonením procedurálneho generovania v hrách. Dizajnéri z rôznych štúdií uvádzajú konkrétne príklady zo svojich hier, ktoré ilustrujú mnohé aspekty tejto vznikajúcej subdisciplíny.

Kľúčové vlastnosti:

⬤ Uvádza rozdiely medzi statickým/tradičným dizajnom hier a procedurálnym dizajnom hier.

⬤ Ukazuje, ako riešiť bežné problémy procedurálneho herného dizajnu alebo sa im vyhnúť rôznymi konkrétnymi spôsobmi.

⬤ Zahŕňa skúsenosti lídrov v odvetví a poznatky z ocenených hier.

⬤ Najlepší sprievodca na svete, ako začať premýšľať o procedurálnom dizajne.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781498799195
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Procedurálne generovanie v dizajne hier - Procedural Generation in Game Design
Tvorba hry môže byť náročný proces, a ak nie je presne naplánovaná, môže ľahko...
Procedurálne generovanie v dizajne hier - Procedural Generation in Game Design

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)