Hodnotenie:
Kniha o procedurálnom generovaní obsahu (PCG) obsahuje zbierku esejí od rôznych autorov, ktorí sa zaoberajú aplikáciami PCG pri vývoji hier. Hoci ponúka množstvo inšpirácie a postrehov od skúsených vývojárov, nie je to komplexný technický sprievodca ani kniha receptov. Čitatelia oceňujú rôznorodosť pohľadov, ale kritizujú nedostatok ucelenej štruktúry a praktických príkladov.
Výhody:⬤ Rozmanité spektrum aplikácií a postrehov od skúsených prispievateľov.
⬤ Skvelý východiskový bod pre záujemcov o PCG.
⬤ Ponúka inšpiráciu a teóriu relevantnú pre tvorcov hier.
⬤ Pútavé a zaujímavé eseje.
⬤ Užitočné pre programátorov a herných dizajnérov, ktorí hľadajú nové nápady.
⬤ Nie je to technická príručka ani kniha receptov; chýbajú praktické príklady kódovania.
⬤ Štruktúra je nesúrodá, štýl písania v jednotlivých kapitolách je rôzny.
⬤ Niektoré kapitoly sú považované za výplň alebo im chýba hĺbka.
⬤ Chýbajú farebné obrázky vo verzii elektronickej knihy.
⬤ Niektorí čitatelia ju ťažko odporúčali kvôli jej esejistickému formátu.
(na základe 16 čitateľských recenzií)
Procedural Generation in Game Design
Tvorba hry môže byť náročný proces, a ak nie je presne naplánovaná, môže ľahko prekročiť rozpočet. Použitie procedurálneho generovania pri navrhovaní hier môže pomôcť pri zložitých a rôznorodých aspektoch vývoja hier, čím sa uľahčí zníženie nákladov. Táto forma vývoja umožňuje, aby hry vytvárali svoje herné oblasti, objekty a príbehy na základe súboru pravidiel a nespoliehali sa na to, že vývojár ručne vytvorí každý prvok zvlášť. Čitatelia sa naučia vytvárať náhodné mapy, tkať náhodné dejové línie a riadiť komplexné systémy, ktoré sú náchylné na nepredvídateľné správanie. Kniha Tanyi Shortovej a Tarna Adamsa Procedural Generation in Game Design ponúka širokú zbierku kapitol od rôznych odborníkov, ktoré sa zaoberajú implementáciou a uzákonením procedurálneho generovania v hrách. Dizajnéri z rôznych štúdií uvádzajú konkrétne príklady zo svojich hier, ktoré ilustrujú mnohé aspekty tejto vznikajúcej subdisciplíny.
Kľúčové vlastnosti:
⬤ Uvádza rozdiely medzi statickým/tradičným dizajnom hier a procedurálnym dizajnom hier.
⬤ Ukazuje, ako riešiť bežné problémy procedurálneho herného dizajnu alebo sa im vyhnúť rôznymi konkrétnymi spôsobmi.
⬤ Zahŕňa skúsenosti lídrov v odvetví a poznatky z ocenených hier.
⬤ Najlepší sprievodca na svete, ako začať premýšľať o procedurálnom dizajne.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)