Press Reset: Ruin and Recovery in Video Game Industry

Hodnotenie:   (4,4 z 5)

Press Reset: Ruin and Recovery in Video Game Industry (Jason Schreier)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha ponúka triezvy pohľad na odvetvie videohier a zameriava sa na problémy a nástrahy, ktorým vývojári čelia, vrátane prepúšťania a zlého zaobchádzania zo strany veľkých vydavateľov. Poskytuje dobre preskúmané informácie a slúži ako varovný príbeh pre tých, ktorí zvažujú kariéru v oblasti vývoja videohier. Hoci je informatívna a dobre napísaná, niektorí čitatelia sa domnievali, že sa príliš zameriava na negatívne aspekty a môže im chýbať vyváženosť.

Výhody:

Dobre preskúmaná a informatívna
poskytuje významný pohľad na ľudský vplyv herného priemyslu
zachytáva drsnú realitu a nestálosť vývoja hier
obsahuje presvedčivé osobné príbehy a výpovede z prostredia herného priemyslu
slúži ako varovný príbeh pre nováčikov
zvyšuje povedomie o právach pracovníkov a vyzýva na systémové zmeny.

Nevýhody:

Niektorým sa môže zdať, že sa opakuje a príliš sa zameriava na negatívne aspekty odvetvia
rozprávanie môže miestami pôsobiť extrémne alebo nevyvážene
chýba hĺbkové pokrytie menej známych príbehov
niektorí čitatelia mali pocit, že politické predsudky odvádzajú pozornosť od celkového posolstva
kapitoly sa mohli zdať urýchlené alebo nedostatočne podrobné.

(na základe 82 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

Obsah knihy:

Od autora bestselleru Blood, Sweat, and Pixels prichádza ďalší definitívny opis zákulisia videoherného priemyslu: ako sa rozpadli niektoré z najznámejších štúdií uplynulého desaťročia - a príbehy, triumfálne aj tragické, o tom, čo sa stalo potom.

Jason Schreier si svojím prelomovým spravodajstvom vydobyl miesto medzi poprednými investigatívnymi novinármi, ktorí sa venujú svetu videohier. Vo svojej netrpezlivo očakávanej, hlboko preskúmanej novej knihe Schreier upriamuje svoje investigatívne oko na nestálosť videoherného priemyslu a odolnosť ľudí, ktorí v ňom pracujú.

Podnikanie v oblasti videohier je prestížnym a zároveň neprehľadným odvetvím. Na základe desiatok rozhovorov z prvej ruky, ktoré sa týkajú vývoja prelomových hier - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space a ďalších - až po šokujúce zatvorenie štúdií, ktoré ich vytvorili, Press Reset rozpráva príbehy skutočných ľudí, ktorých sa dotýka zatvorenie herného štúdia, a ako sa zotavujú, pokračujú ďalej alebo úplne utekajú z tohto odvetvia.

Schreierove rozhovory s dôvernými informáciami sa týkajú nepriateľských prevzatí, zneužívania šéfov, podnikových drám, nevyplatených šekov a jedného prípadu, keď sa Curt Schilling z Boston Red Sox rozhodol, že povedie herné štúdio, ktoré vyradí World of Warcraft. Popri tom kladie naliehavé otázky o tom, prečo je v čase, keď je videoherný priemysel úspešnejší ako kedykoľvek predtým, také ťažké zarobiť si na stabilné živobytie tvorbou videohier - a či sa podnikanie v oblasti tvorby hier môže zmeniť skôr, než bude neskoro.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781538735497
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2021
Počet strán:320

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Krv, pot a pixely: Triumfálne a turbulentné príbehy o tom, ako vznikajú videohry - Blood, Sweat, and...
NÁRODNÝ BESTSELLER.Vývoj videohier - cesta hrdinu...
Krv, pot a pixely: Triumfálne a turbulentné príbehy o tom, ako vznikajú videohry - Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Press Reset: Ruin and Recovery in Video Game Industry - Press Reset: Ruin and Recovery in the Video...
Od autora bestselleru Blood, Sweat, and Pixels...
Press Reset: Ruin and Recovery in Video Game Industry - Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)