Hodnotenie:
Kniha ponúka triezvy pohľad na odvetvie videohier a zameriava sa na problémy a nástrahy, ktorým vývojári čelia, vrátane prepúšťania a zlého zaobchádzania zo strany veľkých vydavateľov. Poskytuje dobre preskúmané informácie a slúži ako varovný príbeh pre tých, ktorí zvažujú kariéru v oblasti vývoja videohier. Hoci je informatívna a dobre napísaná, niektorí čitatelia sa domnievali, že sa príliš zameriava na negatívne aspekty a môže im chýbať vyváženosť.
Výhody:⬤ Dobre preskúmaná a informatívna
⬤ poskytuje významný pohľad na ľudský vplyv herného priemyslu
⬤ zachytáva drsnú realitu a nestálosť vývoja hier
⬤ obsahuje presvedčivé osobné príbehy a výpovede z prostredia herného priemyslu
⬤ slúži ako varovný príbeh pre nováčikov
⬤ zvyšuje povedomie o právach pracovníkov a vyzýva na systémové zmeny.
⬤ Niektorým sa môže zdať, že sa opakuje a príliš sa zameriava na negatívne aspekty odvetvia
⬤ rozprávanie môže miestami pôsobiť extrémne alebo nevyvážene
⬤ chýba hĺbkové pokrytie menej známych príbehov
⬤ niektorí čitatelia mali pocit, že politické predsudky odvádzajú pozornosť od celkového posolstva
⬤ kapitoly sa mohli zdať urýchlené alebo nedostatočne podrobné.
(na základe 82 čitateľských recenzií)
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
Od autora bestselleru Blood, Sweat, and Pixels prichádza ďalší definitívny opis zákulisia videoherného priemyslu: ako sa rozpadli niektoré z najznámejších štúdií uplynulého desaťročia - a príbehy, triumfálne aj tragické, o tom, čo sa stalo potom.
Jason Schreier si svojím prelomovým spravodajstvom vydobyl miesto medzi poprednými investigatívnymi novinármi, ktorí sa venujú svetu videohier. Vo svojej netrpezlivo očakávanej, hlboko preskúmanej novej knihe Schreier upriamuje svoje investigatívne oko na nestálosť videoherného priemyslu a odolnosť ľudí, ktorí v ňom pracujú.
Podnikanie v oblasti videohier je prestížnym a zároveň neprehľadným odvetvím. Na základe desiatok rozhovorov z prvej ruky, ktoré sa týkajú vývoja prelomových hier - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space a ďalších - až po šokujúce zatvorenie štúdií, ktoré ich vytvorili, Press Reset rozpráva príbehy skutočných ľudí, ktorých sa dotýka zatvorenie herného štúdia, a ako sa zotavujú, pokračujú ďalej alebo úplne utekajú z tohto odvetvia.
Schreierove rozhovory s dôvernými informáciami sa týkajú nepriateľských prevzatí, zneužívania šéfov, podnikových drám, nevyplatených šekov a jedného prípadu, keď sa Curt Schilling z Boston Red Sox rozhodol, že povedie herné štúdio, ktoré vyradí World of Warcraft. Popri tom kladie naliehavé otázky o tom, prečo je v čase, keď je videoherný priemysel úspešnejší ako kedykoľvek predtým, také ťažké zarobiť si na stabilné živobytie tvorbou videohier - a či sa podnikanie v oblasti tvorby hier môže zmeniť skôr, než bude neskoro.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)