Hodnotenie:
Kniha Blood, Sweat, and Pixels od Jasona Schreiera poskytuje podrobný pohľad do náročného sveta vývoja videohier a skúma príbehy desiatich významných hier. Kniha ponúka ľudský pohľad na skúsenosti vývojárov a širšie pochopenie zložitosti tohto odvetvia, pričom ukazuje vášeň a odhodlanie potrebné na vytvorenie obľúbených videohier. Vďaka Schreierovmu presvedčivému písaniu a rozprávaniu je kniha pútavým čítaním pre hráčov aj záujemcov o vývoj hier.
Výhody:Kniha je prístupná vášnivým aj príležitostným hráčom, obsahuje dobre spracované a pútavé kapitoly o rôznych hrách. Schreierove texty sú oceňované pre ich zrozumiteľnosť, humor a schopnosť poľudštiť proces vývoja. Pohľad na ťažkosti a úspechy vývoja hier podporuje hlbšie pochopenie hier a tvorcov, ktorí za nimi stoja. Každá kapitola predstavuje jedinečné príbehy, vďaka čomu je čítanie zaujímavé a pestré.
Nevýhody:Niektorí čitatelia majú pocit, že knihe by prospelo zjednodušenie rozprávania, pretože sa číta skôr ako samostatné články než ako jednotné dielo. Niekoľko kritikov spomína nedostatočnú hĺbku v niektorých oblastiach, najmä v diskusiách o riadení projektov a etike. Okrem toho poradie kapitol zanechalo u niektorých pocit emocionálneho vyčerpania, najmä pri smutnom závere. Niekoľko z nich tiež poukázalo na nadbytočnosť a miestami neprepracované písanie.
(na základe 550 čitateľských recenzií)
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
NÁRODNÝ BESTSELLER.
Vývoj videohier - cesta hrdinu alebo blázon? Kreatívna a technická logistika, ktorá sa podieľa na tvorbe súčasných najhorúcejších hier, môže byť strastiplnejšia a zložitejšia ako samotné hry a často sa zdá, že ide o nekonečné bludisko alebo bezodnú priepasť. V knihe Blood, Sweat, and Pixels,Jason Schreier berie čitateľov na fascinujúcu odyseu do zákulisia vývoja videohier, kde tvorcom môže byť tím 600 prepracovaných nedoukov alebo osamelý génius. Skúmanie umeleckých výziev, technických nemožností, požiadaviek trhu a opičích kľúčov veľkosti Donkey Konga, ktoré hádžu do diela korporácie, Blood, Sweat, and Pixels odhaľuje, že doviesť akúkoľvek hru do konca je viac než sizyfovské - nie je to nič iné ako zázrak.
Na príklade niektorých najpopulárnejších a najpredávanejších hier z poslednej doby Schreier ponorí čitateľov do pekelného ohňa vývojového procesu, či už ide o výzvu RPG štúdia Bioware prekonať nemožný časový plán a prekonať nespočetné technické nočné mory, aby vytvorilo Dragon Age: Inquisition; úsilie nezávislého vývojára Erica Baroneho, ktorý sa sám snažil, aby sa z vidieckej RPG Stardew Valley stala multimiliónová franšíza; alebo Bungie, ktoré sa odklonilo od svojich korporátnych pánov v Microsofte a vytvorilo Destiny, úplne nové univerzum, o ktorom dúfalo, že sa stane rovnako kultovým ako Star Wars a Pán prsteňov - aj keď takmer rozvrátilo ich štúdio.
Kniha Blood, Sweat, and Pixels, ktorá dokumentuje nepretržitú prácu, vyhorenie a záchranu na poslednú chvíľu, je cestou vývojárskym peklom - a nakoniec aj poctou oddaným nadšencom a neopozeraným hrdinom, ktorí prekonávajú hory prekážok, aby vytvorili najlepšie hry, aké si len možno predstaviť.
--Fiction Southeast.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)