Hodnotenie:
Kniha Michaela Materu „Preskúmajte ako pirát“ získala od pedagógov prevažne pozitívne ohlasy, ktoré poukazujú na jej potenciál transformovať a zapojiť žiakov do vyučovania prostredníctvom techník gamifikácie. Mnohí recenzenti chválili knihu za jej prístupnosť, kreativitu a praktické stratégie, ktoré sa dajú ľahko implementovať. Niektorí čitatelia však zistili, že v nej chýbajú konkrétne podrobné plány vyučovacích hodín a praktická využiteľnosť, čo naznačuje, že sa prikláňa skôr k inšpirácii a nápadom než ku komplexnej príručke.
Výhody:⬤ Inšpiratívne a kreatívne nápady na gamifikáciu vzdelávania.
⬤ Prístupný obsah, ktorý sa dá ľahko implementovať.
⬤ Zapája študentov a zvyšuje zážitok z učenia.
⬤ Poskytuje sprievodcu krok za krokom pre pedagógov na akejkoľvek úrovni skúseností s gamifikáciou.
⬤ Pokrýva širokú škálu predmetov a úrovní.
⬤ Obsahuje podpornú online komunitu pre pedagógov.
⬤ Kniha obsahuje množstvo praktických nápadov na aktivity.
⬤ Chýbajú podrobné plány hodín a konkrétne stratégie integrácie.
⬤ Niektorý teoretický obsah môže byť pre tých, ktorí hľadajú okamžité praktické aplikácie, ohromujúci.
⬤ Používanie pirátskeho jazyka niektorí čitatelia vnímajú ako povýšenecké.
⬤ Nemusí sa venovať všetkým predmetom rovnako; niektorí pedagógovia si želajú viac príkladov z ich špecifických oblastí.
⬤ Želanie po vizuálnych pomôckach, ako sú fotografie na objasnenie pojmov.
(na základe 69 čitateľských recenzií)
Explore Like a PIRATE: Gamification and Game-Inspired Course Design to Engage, Enrich and Elevate Your Learners
Ste pripravení premeniť svoju triedu na zážitkovú prácu, v ktorej prekvitá spolupráca a tvorivosť? Potom sa vydajte na plavbu s dizajnérom triednych hier a pedagógom Michaelom Materom, ktorý vám odhalí možnosti a silu učenia založeného na hrách. V knihe Skúmajte ako PIRÁT vám Matera poslúži ako skúsený sprievodca, ktorý vám pomôže aplikovať najmotivačnejšie techniky hry do vašej triedy pomocou stratégií, ktoré spolupracujú s vašimi súčasnými učebnými osnovami a obohacujú ich (a nie nahrádzajú).
Prvá časť vyvracia bežné mýty a obavy z gamifikácie a vysvetľuje, prečo a ako učenie hrou účinne zapája žiakov v akomkoľvek predmete alebo ročníku. Druhá časť sa zameriava na to, ako môžete študentom umožniť, aby prevzali kontrolu nad svojím učením. Dozviete sa tiež všetko o rôznych typoch hráčov vo vašej triede - a ako ich inšpirovať k stanoveniu a dosiahnutiu veľkých cieľov.
Tretia časť je komplexnou pokladnicou, škatuľkou s nástrojmi a sprievodcom v teréne. Je plná nápadov a príkladov, ktoré sa dajú aplikovať alebo prispôsobiť akejkoľvek triede - od odznakov a bodov až po minihry a celoročné dobrodružstvá - je to zdroj, ku ktorému sa budete opakovane vracať.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)