Hodnotenie:
Michael Matera: Preskúmajte ako pirát je vysoko hodnotený zdroj informácií pre pedagógov, ktorí sa snažia zaviesť gamifikáciu do svojich tried. Kniha je známa svojou kreativitou, prístupnosťou a prístupom zameraným na žiakov, pričom poskytuje inšpiráciu aj praktické nápady pre učiteľov rôznych úrovní skúseností. Niektorí čitatelia však vyjadrili sklamanie nad nedostatkom podrobných plánov vyučovacích hodín a konkrétnych metód integrácie gamifikácie.
Výhody:⬤ Kreatívny a pútavý prístup k vyučovaniu v triede.
⬤ Prístupný jazyk a jednoduchá implementácia nápadov.
⬤ Ponúka širokú škálu praktických aktivít a návrhov na zvýšenie angažovanosti žiakov.
⬤ Povzbudzuje učiteľov, aby sa zamysleli nad vlastnými postupmi a prispôsobili gamifikáciu svojmu kontextu.
⬤ Dobre organizovaný a energizujúci štýl písania, ktorý mení teoretické koncepty na praktické poznatky.
⬤ Chýbajú konkrétne, na použitie pripravené plány hodín alebo podrobné príklady integrácie gamifikácie do rôznych predmetov.
⬤ Niektorí čitatelia považovali teoretické aspekty za ohromujúce a nedostatočne praktické.
⬤ Kritici si všimli, že opakované používanie jazyka s pirátskou tematikou by mohlo pôsobiť blahosklonne.
⬤ Niektorí používatelia si želali viac vizuálnych pomôcok, ako sú fotografie na podporu prezentovaných konceptov.
(na základe 69 čitateľských recenzií)
Explore Like a PIRATE: Gamification and Game-Inspired Course Design to Engage, Enrich and Elevate Your Learners
Ste pripravení premeniť svoju triedu na zážitkovú prácu, v ktorej prekvitá spolupráca a tvorivosť? Potom sa vydajte na plavbu s dizajnérom triednych hier a pedagógom Michaelom Materom, ktorý vám odhalí možnosti a silu učenia založeného na hrách.
V knihe Skúmajte ako PIRÁT vám Matera poslúži ako skúsený sprievodca, ktorý vám pomôže aplikovať najmotivačnejšie techniky hry do vašej triedy pomocou stratégií, ktoré spolupracujú s vašimi súčasnými učebnými osnovami a obohacujú ich (a nie nahrádzajú).
Prvá časť vyvracia bežné mýty a obavy z gamifikácie a vysvetľuje, prečo a ako učenie hrou účinne zapája žiakov v akomkoľvek predmete alebo ročníku.
Druhá časť sa zameriava na to, ako môžete študentom umožniť, aby prevzali kontrolu nad svojím učením. Dozviete sa tiež všetko o rôznych typoch hráčov vo vašej triede - a ako ich inšpirovať k stanoveniu a dosiahnutiu veľkých cieľov.
Tretia časť je komplexnou pokladnicou, škatuľkou s nástrojmi a sprievodcom v teréne. Je plná nápadov a príkladov, ktoré sa dajú aplikovať alebo prispôsobiť akejkoľvek triede - od odznakov a bodov až po minihry a celoročné dobrodružstvá - je to zdroj, ku ktorému sa budete opakovane vracať.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)