Hodnotenie:
Kniha „Break Into the Game Industry“ (Preniknite do herného priemyslu) od Ernesta Adamsa má od čitateľov zmiešané recenzie, pričom niektorí chvália jej informatívnosť a užitočnosť pre začínajúcich herných vývojárov, najmä začiatočníkov, zatiaľ čo iní ju kritizujú za to, že je príliš základná a nie je vhodná pre skúsených profesionálov. Ponúka základné poznatky a praktické rady, ale niektorí majú pocit, že je zastaraná a chýba jej hĺbka.
Výhody:Mnohí čitatelia považujú knihu za podrobného a pútavého sprievodcu pre nováčikov v hernom priemysle, ktorý poskytuje užitočné informácie o rôznych dostupných kariérnych cestách, pracovných požiadavkách a prostredí v odvetví. Je prístupná a dobre organizovaná, vďaka čomu je skvelým zdrojom informácií pre začiatočníkov, študentov stredných škôl a tých, ktorí menia povolanie. Niektorí si všimli, že sa zaoberá dôležitými témami, ako je plánovanie vzdelávania, priemyselné zmluvy, a obsahuje cenné postrehy od profesionálov z odvetvia.
Nevýhody:Kritici tvrdia, že knihe chýba hĺbka a je príliš všeobecná pre skúsených odborníkov, pričom ponúka informácie, ktoré by skúsení jedinci už mohli poznať. Jej obsah sa považuje za zastaraný a niektorí recenzenti mali pocit, že neposkytuje praktické rady pre absolventov alebo tých, ktorí hľadajú konkrétne stratégie zamestnania. Niekoľko čitateľov, ktorí očakávali komplexnejšie poznatky, považovalo knihu za vyhodené peniaze.
(na základe 14 čitateľských recenzií)
Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games
Poznámka vydavateľa: Vydavateľ negarantuje kvalitu, pravosť ani prístup k akýmkoľvek online právam, ktoré sú súčasťou produktu, pri produktoch zakúpených od predajcov tretích strán.
Zistite od veterána v odbore, čo presne musíte urobiť, aby ste sa stali herným dizajnérom, testerom, umelcom, producentom, programátorom, spisovateľom, skladateľom soundtrackov, kameramanom alebo profesionálom v oblasti predaja/marketingu. Získate kompletný prehľad o pozíciách, ktoré sú v hernom priemysle k dispozícii, ako aj podrobnosti o tom, ako sa hra vytvára - od začiatku až po koniec - a mnoho ďalšieho.