Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 5 hlasoch.
Advanced Unity Game Development: Build Professional Games with Unity, C#, and Visual Studio
Začnite svoju cestu vývoja hry v Unity s podrobným prehľadom kompletnej, profesionálne vytvorenej hry pomocou Unity, C# a Visual Studia. Získajte neoceniteľné skúsenosti so štruktúrou kódu, štruktúrou projektu, centralizáciou údajov o stave hry, riadenou inicializáciou komponentov skriptov, umelou inteligenciou protivníkov, viacerými vstupnými zdrojmi, preferenciami hráčov, kompletným systémom HUD a menu, hudobnými a zvukovými efektmi, tvorbou úrovní/traťov a ďalšími.
Autor Victor Brusca vás prevedie kódom hry, skriptami a celkovou štruktúrou, pričom vám ukáže, ako kód funguje v rámci enginu Unity, aby ste vytvorili kompletnú a prepracovanú hru. Počnúc špecifikáciami hry sa kniha zaoberá základnými triedami, základnými interakčnými triedami, pokročilými interakčnými triedami, pomocnými triedami, vstupnými triedami a abstrakciou surového vstupu. Ďalej sa ponoríte do systému menu a prostredníctvom podrobného prehľadu kódu a pracovných príkladov uvidíte, ako sa v projekte kóduje a nastavuje úplné, kompletné menu a HUD. Následne získate prehľad o správe stavu hráča a hry a autor demystifikuje štruktúru hier Unity založenú na komponentoch tým, že ukáže, ako zachovať poriadok a centralizáciu. Nakoniec si prezriete relevantné nastavenia zostavovania a projektu, pričom sa naučíte techniky profilovania a kontroly výkonu vašich hier a všetko prepojíte zostavením novej pretekárskej dráhy pre priložený herný projekt.
Po dokončení tejto knihy získate skúsenosti prostredníctvom podrobného prehľadu pretekárskej hry so vznášajúcim sa autom s použitím jazyka C#, kódovania Unity, Visual Studia, správy projektov Unity C#, prostredia Unity, správy projektov Unity a ďalších.
Čo sa naučíte
⬤ Znalosť návrhu a implementácie projektu Unity s ohľadom na kódovú základňu a hierarchiu scén/objektov hry.
⬤ Učiť sa implementovať herné mechaniky spojené s hernými objektmi scény Unity s funkčnými ukážkami.
⬤ Preskúmať odborné témy, ako sú umelá inteligencia protivníkov, perzistencia údajov, systémy menu atď. a implementovať ich v priloženom projekte.
⬤ Vytvorte kompletnú hru od základov pomocou prefabrikovaných modelov a kódu preskúmaného v celom texte.
Pre koho je táto kniha určenáČitatelia s určitými skúsenosťami s kódovaním, porozumením triedam v jazyku OOP a solídnymi skúsenosťami s používaním editora Unity. Kód je podrobne preskúmaný a vysvetlený po jednotlivých triedach a zároveň poskytuje prehľad celkovej štruktúry základne kódu, projektu a scén.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)